Phase 10 er et rommy-spil med en trappe indbygget.
Alle starter på fase 1. Får du din fase samlet og lagt ud, rykker du op til fase 2 i næste runde. Får du den ikke, sidder du fast på samme fase, mens de andre kravler videre.
Første spiller gennem alle ti faser vinder.
Det gør spillet anderledes end de fleste kortspil: du spiller ikke bare mod de andre, du spiller mod en opgaveliste, der bliver sværere for hver runde.
Her er hele regelsættet, kontrolleret mod de officielle regler.
Phase 10 kort fortalt
| Producent | Mattel |
| Opfundet | 1982 af Kenneth R. Johnson |
| Antal spillere | 2–6 |
| Alder | Fra 7 år |
| Antal kort | 108 |
| Starthånd | 10 kort |
| Spilletid | 45–90 minutter |
| Mål | Gennemfør alle 10 faser i rækkefølge |
Kortene i spillet
Kort og point
Bunken består af 108 kort
Plus fasetavler og markører, så alle kan se, hvilken fase de er på.
- 96 talkort — 1 til 12, to sæt i hver af de fire farver
- 8 jokere (Wild) — kan være et hvilket som helst tal og en hvilken som helst farve
- 4 Skip-kort — får en modstander til at miste sin tur
Point for kort, du har tilbage på hånden
| Kort | Point |
|---|---|
| Talkort 1–9 | 5 |
| Talkort 10–12 | 10 |
| Skip | 15 |
| Joker | 25 |
Færrest point er bedstPoint er straf, ikke belønning. Den, der går ud, får nul. Kort, du allerede har lagt ud på bordet, tæller ikke med.
Bunken består af 108 kort:
- 96 talkort — tallene 1 til 12, med to sæt i hver af de fire farver.
- 8 jokere (Wild) — kan bruges som et hvilket som helst tal og en hvilken som helst farve.
- 4 Skip-kort — får en modstander til at miste en tur.
I den nuværende udgave ligger der desuden en fasetavle og en markør til hver spiller, så alle kan holde styr på, hvilken fase de er nået til.
Farverne varierer mellem udgaver — nogle bruger rød, blå, gul og grøn, andre rød, orange, gul og grøn. Det betyder ingenting for reglerne, undtagen i fase 8.
De 10 faser
Faseoversigt
De 10 faser i rækkefølge
Faserne skal tages i rækkefølge. Du kan ikke springe en over eller bytte om på dem.
- 12 sæt af 36 kort
- 21 sæt af 3 + 1 stræk af 47 kort
- 31 sæt af 4 + 1 stræk af 48 kort
- 41 stræk af 77 kort
- 51 stræk af 88 kort
- 61 stræk af 99 kort
- 72 sæt af 48 kort
- 87 kort i samme farve7 kort
- 91 sæt af 5 + 1 sæt af 27 kort
- 101 sæt af 5 + 1 sæt af 38 kort
Sæt og stræk — kort forklaretEt sæt er flere kort med samme tal, uanset farve. Et stræk er tal i ubrudt rækkefølge, uanset farve. Farven betyder kun noget i fase 8.
Faserne skal tages i rækkefølge. Du kan ikke springe en over, og du kan ikke vælge en lettere fase, fordi kortene passer bedre.
Hvad er et sæt?
Flere kort med samme tal. Tre 7’ere er et sæt af 3. Fire 12’ere er et sæt af 4.
Farven betyder ingenting i et sæt.
Hvad er et stræk?
Kort i ubrudt talrækkefølge. 3-4-5-6 er et stræk af 4.
Farven betyder heller ingenting her. Men bemærk: rækken kan ikke gå rundt om hjørnet. Et 1-kort må ikke lægges efter et 12-kort.
Og fase 8?
Fase 8 er den eneste, hvor farven tæller. Her skal du have syv kort i samme farve, og tallene er fuldstændig ligegyldige.
Sådan sætter I spillet op
- Vælg en kortgiver. Kortgiveren blander og deler 10 kort ud til hver spiller, ét ad gangen.
- Læg resten med bagsiden opad midt på bordet som trækbunke.
- Vend det øverste kort op ved siden af. Det starter kassebunken.
- Spilleren til venstre for kortgiveren begynder, og der spilles med uret.
Er det vendte kort et Skip, mister den første spiller automatisk sin tur.
Efter hver runde går kortgiveropgaven videre til venstre.
Sådan forløber en tur
Hver tur består af tre trin, i denne rækkefølge:
- Træk ét kort — enten fra trækbunken eller det øverste kort fra kassebunken.
- Læg din fase, hvis du har den samlet. Du må også lægge kort til faser, der allerede ligger på bordet.
- Kassér ét kort på kassebunken. Turen går videre.
Løber trækbunken tør, blander I kassebunken og bruger den som ny trækbunke.
Du får point for fasen, når du lægger den
Det her er den regel, flest spiller forkert, så den er værd at læse to gange:
Du rykker videre til næste fase i det øjeblik, du har lagt din fase ud på bordet. Du behøver ikke gå ud. Du behøver ikke vinde runden.
Lægger du din fase, og går en anden spiller ud to sekunder senere, har du stadig gennemført din fase. Næste runde starter du på den næste.
Når du har lagt din fase, prøver du selvfølgelig at komme af med resten af hånden — men det er for at slippe for strafpoint, ikke for at rykke videre.
At lægge kort til andres faser
Når din egen fase ligger på bordet, må du begynde at lægge løse kort på enhver fase, der ligger fremme — også modstandernes.
Passer et 9-tal ind i naboens stræk, må du lægge det der. Du slipper af med et kort, og du kommer tættere på at gå ud.
Men du må kun gøre det, når din egen fase er lagt. Har du den stadig på hånden, kan du ingenting.
At gå ud
Runden slutter i det øjeblik en spiller er af med alle sine kort.
Det gør du ved at lægge kort til faser på bordet, kassere dit sidste kort, eller en kombination. Du må gerne gå ud i samme tur, som du lagde din fase — hvis dine sidste kort passer et sted.
Spilleren, der går ud, vinder runden og får nul point.
Jokere og Skip-kort
Joker (Wild)
Spillets stærkeste kort. En joker kan træde i stedet for et hvilket som helst talkort og en hvilken som helst farve.
Mangler du en 5’er i strækket 3-4-_-6, lægger du en joker der. Mangler du et grønt kort til fase 8, gør en joker det også.
Bagsiden af medaljen: en joker på hånden koster 25 strafpoint, hvis en anden går ud før dig. Det er dyrere end noget andet kort i spillet.
Skip-kort
Skip-kortet virker anderledes end de fleste tror, så her er hele reglen:
- Du bruger det ved at lægge det foran den spiller, du vil ramme — ikke på kassebunken.
- Det tæller som din kassering. Turen er slut, når du har lagt det.
- Når den ramte spillers tur kommer, er deres eneste handling at tage Skip-kortet op og lægge det på kassebunken. De trækker ikke, lægger ikke og kasserer ikke andet.
- Et Skip-kort må aldrig tages op fra kassebunken.
- Et Skip-kort må aldrig bruges som del af en fase.
Skip-kortet koster 15 strafpoint på hånden.
Pointtælling
Når runden slutter, tæller alle andre end vinderen sammen, hvad de har tilbage på hånden:
| Kort | Point |
|---|---|
| Talkort 1–9 | 5 |
| Talkort 10–12 | 10 |
| Skip | 15 |
| Joker | 25 |
Kort, du allerede har lagt ud på bordet, tæller ikke med. Kun det, du stadig holder.
Point er straf, ikke belønning. Færrest point er bedst.
Hvem vinder?
Den første spiller, der gennemfører fase 10, vinder spillet.
Går flere spillere igennem fase 10 i samme runde, vinder den af dem, der har færrest samlede strafpoint fra alle runder.
Står de også lige på point, spiller de to fase 10 om igen. Den første, der går ud, vinder.
Officielle varianter
Der findes tre alternative måder at spille på, som står i regelarket:
- Ti runder. I spiller præcis ti runder, og alle rykker videre til næste fase hver runde, uanset om de gennemførte den. Efter ti runder vinder den med færrest point.
- Færre faser. Aftal inden start, at spillet går til fase 5 eller fase 7 i stedet for 10.
- Kun lige faser. Spil kun fase 2, 4, 6, 8 og 10. Alle andre regler er de samme.
De to sidste er gode, hvis I ikke har halvanden time.
Fem tips, der virker
- Læg din fase, så snart du har den. Der er ingen bonus for at vente, og risikoen for at en anden går ud imens er reel.
- Gem jokerne til de svære faser. Fase 6 kræver et stræk af 9. Det er der, en joker er mest værd — ikke i fase 1.
- Kassér de kort, dine modstandere har mindst brug for. Er naboen tydeligvis i gang med et stræk, så lad være med at smide netop det tal, der mangler.
- Hold øje med, hvilken fase de andre er på. Med en fasetavle foran hver spiller er informationen offentlig — brug den.
- Brug Skip mod den, der lige har lagt sin fase. En spiller, der er tæt på at gå ud, gør mest skade. En, der stadig samler, gør mindst.
Historien bag Phase 10
Spillet blev opfundet i 1982 af Kenneth R. Johnson, en 22-årig fra Detroit.
Han udviklede det som en variant af rommy, mens han var blevet afskediget fra sit job i bilindustrien. De allerførste eksemplarer blev samlet og pakket i hans forældres kælder, og han fik overtalt Kmart til at tage spillet ind.
I 1987 licenserede Johnson spillet til Fundex Games, som stod for produktion og distribution i mange år. I 2010 overtog Mattel rettighederne — samme koncern, der udgiver UNO.
Phase 10 er i dag et af verdens bedst sælgende kortspil. I 2012 var det solgt i over 42 millioner eksemplarer, og i november 2024 blev spillet optaget i National Toy Hall of Fame.
Andre kortspil med lignende regler
- Skip-Bo — et andet Mattel-sekvensspil, hvor du bygger talrækker fra 1 til 12.
- Canasta — et klassisk rommy-spil, hvor sæt af syv kort er målet.
- Populære kortspil — vores oversigt over de mest spillede kortspil i Danmark.
Dokumentation
Kildehenvisninger
Reglerne på denne side er kontrolleret mod producentens egen vejledning og en række uafhængige regelsamlinger. Alle kilder åbner i et nyt vindue.
- Mattel – Phase 10, produkt- og supportside med officielle regelark Primærkilde. Kortantal, jokerens og Skip-kortets funktion samt adgang til regelvejledningen.
- 64 Ounce Games – Phase 10 Rules (gengivelse af regelarket) Anvendt til reglen om at gå ud, vinderbetingelsen ved uafgjort og de officielle varianter.
- UNO Rules – Phase 10 Rules Anvendt til detaljerne om Skip-kortet, herunder at det ikke må tages op fra kassebunken.
- Wikipedia – Phase 10 Anvendt til spillets historie, salgstal og optagelsen i National Toy Hall of Fame.
- The Strong National Museum of Play – Phase 10 Anvendt til baggrunden om Kenneth R. Johnson og spillets tidlige distribution.
- Phase 10 – officiel historieside Anvendt til årstal for Fundex-aftalen og Mattels overtagelse af distributionsrettighederne.
Kilder senest kontrolleret: 27. august 2026.
Ofte stillede spørgsmål
Skal jeg gå ud for at rykke videre til næste fase?
Nej. Du får krediteret fasen, så snart du lægger den ud på bordet. Går en anden ud lige efter, har du stadig gennemført din fase.
Hvor mange kort er der i Phase 10?
108 kort: 96 talkort fra 1 til 12 i fire farver, 8 jokere og 4 Skip-kort.
Hvordan bruger man et Skip-kort?
Du lægger det foran den spiller, du vil ramme — ikke på kassebunken. Det tæller som din kassering. Den ramte spiller skal på sin tur blot flytte kortet over på kassebunken.
Kan man bruge et Skip-kort i en fase?
Nej. Skip-kort kan aldrig indgå i et sæt, et stræk eller en farvefase. De kan heller ikke tages op fra kassebunken.
Må et stræk gå fra 12 til 1?
Nej. Talrækken slutter ved 12 og starter forfra ved 1. Et 1-kort kan ikke lægges efter et 12-kort.
Kan jeg lægge kort til modstandernes faser?
Ja, men først når din egen fase ligger på bordet. Derefter må du lægge løse kort på alle faser, der ligger fremme.
Hvad sker der, hvis flere når fase 10 i samme runde?
Den med færrest samlede strafpoint vinder. Er de også lige, spiller de fase 10 om igen, og den første, der går ud, vinder.