Canasta går ud på at samle meldinger — grupper af kort med samme værdi — og bygge dem op til syv kort. Syv kort af samme værdi er en canasta, og det er dem, der giver point.

Spillet er bygget til fire i to hold, det bruger to komplette kortspil, og en kamp løber over flere runder, indtil et hold når 5.000 point.

Den regel, der afgør flest partier, er ikke pointtabellen. Det er, hvornår du må tage afsmidningsbunken — og den er strengere, end de fleste tror, indtil dit hold har åbnet.

Vil du dybere ned i spillet, har vi en komplet gennemgang på vores danske fanside canastaguiden.dk.

Canasta kort fortalt

Antal spillere2–6, bedst med 4 i to hold
Kort108 — to spil plus fire jokere
Starthånd11 kort ved fire spillere
Vilde kortJokere og 2’ere
MålFørst til 5.000 point
SpilletidCirka en time

Opsætning

  1. Bland begge kortspil sammen inklusive alle fire jokere.
  2. Find giveren ved at trække det højeste kort.
  3. Del 11 kort ud til hver spiller ved fire spillere.
  4. Læg resten som trækbunke og vend det øverste kort for at starte afsmidningsbunken.
  5. Læg alle røde 3’ere op med det samme — og træk et erstatningskort for hver.

Vendes et vildt kort eller en rød 3’er op som første kort, er bunken frossen fra start.

Kortværdier

Pointværdier

Hvad er kortene værd?

Værdierne tæller for dig på bordet og mod dig på hånden.

KortPoint
Rød 3 bonus100
Joker vildt50
2’er vildt20
Es20
8, 9, 10, Knægt, Dame, Konge10
4, 5, 6, 75
Sort 3 stop5

De to slags canasta

Ren canasta

Syv kort af samme værdi, alle naturlige. Ingen jokere, ingen 2’ere. Markeres med et rødt kort øverst.

500 bonuspoint

Uren canasta

Syv kort med ét til tre vilde kort — altså fire til seks naturlige. Markeres med et sort kort øverst.

300 bonuspoint

Vilde kort må aldrig være i overtalEn melding skal indeholde mindst to naturlige kort, og der må aldrig være flere vilde end naturlige. Lægger du et vildt kort på en ren canasta, bliver den uren — og bonussen falder fra 500 til 300.

KortPoint
Rød 3100 (bonus)
Joker50
2’er og Es20
8, 9, 10, Knægt, Dame, Konge10
4, 5, 6, 75
Sort 35

Værdierne tæller for dig, når kortene ligger på bordet, og mod dig, hvis du sidder med dem, når runden slutter.

De særlige kort

Jokere og 2’ere er vilde. De kan erstatte et hvilket som helst naturligt kort i en melding — undtagen en 3’er.

Røde 3’ere er ren bonus. De lægges op med det samme, du trækker et erstatningskort, og de giver 100 point hver. Har dit hold alle fire, giver de 800 tilsammen.

Men pas på: har dit hold ingen meldinger, når runden slutter, tæller de røde 3’ere som minuspoint. Fire røde 3’ere kan altså koste jer 800.

Sorte 3’ere er stopkort. De kan ikke meldes undervejs — kun i den tur, hvor du går ud. Til gengæld blokerer de bunken for den næste spiller, når du smider en.

Meldinger

En melding er mindst tre kort af samme værdi, lagt op foran dit hold.

Rækkefølger findes ikke i Canasta. 4-5-6 er ikke en melding. Kun kort af samme værdi.

Tre regler om vilde kort:

Alle kort af samme værdi skal ligge i samme melding. Dit hold kan ikke have to bunker med 8’ere.

Ren og uren canasta

Når en melding når syv kort, er den en canasta:

Du må gerne bygge videre på en færdig canasta for at få kortenes værdi med. Men lægger du et vildt kort på en ren canasta, bliver den uren, og bonussen falder med 200.

Åbningskravet

Første gang dit hold lægger kort på bordet i en runde, skal meldingerne tilsammen nå en bestemt pointværdi. Kravet stiger, jo tættere I er på at vinde:

Holdets samlede scoreKrav til første melding
Negativ15 point
0 – 1.49550 point
1.500 – 2.99590 point
3.000 og derover120 point

Vilde kort tæller med i regnestykket. To konger og en joker er 10 + 10 + 50 = 70 point.

Bonusser tæller ikke med. Røde 3’ere og canasta-bonusser hjælper dig ikke over kravet. Selv en komplet canasta på hånden må du ikke lægge, hvis kortenes egne værdier ikke rækker.

Afsmidningsbunken

Afsmidningsbunken

Hvornår må du tage bunken?

Det afhænger af bunkens tilstand — og af, om dit hold har åbnet endnu.

  • Åben bunke

    Krav: du skal kunne bruge det øverste kort — enten i en ny melding eller i en, holdet allerede har på bordet.

    • Ét naturligt kort plus et vildt er nok til en ny melding
    • Har I allerede en melding i den værdi, er ét kort nok
  • Frossen bunke

    Krav: du skal have to naturlige kort på hånden i samme værdi som det øverste kort, og du skal melde dem sammen med det.

    • Når dit hold endnu ikke har åbnet — den oversete årsag
    • Når et vildt kort er smidt i bunken
    • Når en rød 3’er startede bunken
  • Blokeret bunke

    Ingen må tage den. Uanset hvad du har på hånden.

    • Når der ligger en sort 3’er øverst
    • Når der ligger et vildt kort øverst

Derfor er åbningen sværIndtil dit hold har lagt sin første melding, er bunken frossen mod jer. I kan altså kun tage den ved at have to naturlige kort i hånden, der matcher toppen. Det er den regel, der former hele det tidlige spil — og den, de fleste guider glemmer at nævne.

En tur begynder med, at du enten trækker ét kort fra trækbunken eller tager hele afsmidningsbunken. Turen slutter altid med, at du smider ét kort.

At overtage bunken er spillets største enkelttræk. Den kan indeholde tyve kort, og de bliver alle dine.

Åben bunke

Du må tage den, hvis du kan bruge det øverste kort — enten i en ny melding eller i en, dit hold allerede har.

Har I allerede en melding i den værdi, er ét matchende kort nok.

Frossen bunke

Du må kun tage den, hvis du har to naturlige kort i samme værdi som det øverste kort, og du melder dem sammen med det.

Bunken er frossen:

Det er altså derfor, åbningen er svær: indtil I har meldt, er bunken lukket for jer, medmindre I har præcis de rigtige to kort.

Blokeret bunke

Ligger der en sort 3’er eller et vildt kort øverst, må ingen tage bunken — uanset hvad de har på hånden.

Du må ikke kigge bunken igennem, før du tager den.

Sådan slutter runden

En spiller går ud ved at spille sit sidste kort, enten som melding eller som afsmid.

Du må kun gå ud, hvis dit hold har mindst én færdig canasta.

Må jeg gå ud?

Du spørge din partner: “Må jeg gå ud?”

Spørger du, er du bundet af svaret — ja eller nej. Men du er ikke forpligtet til at spørge. Vil du bare gå ud, må du det.

Det er det eneste, I må sige til hinanden om jeres kort.

At gå ud skjult

Den store: melder du hele din hånd på én gang, inklusive en canasta, uden at have meldt noget tidligere i runden, får du 200 point i stedet for 100.

Og der følger en undtagelse med: i den situation er du fritaget for åbningskravet. Du må lægge det hele, uanset hvad jeres score er.

Det er spillets største enkelttur, og det er værd at holde øje med muligheden, hvis du sidder med mange kort af få værdier.

Pointene

BonusPoint
Ren canasta500
Uren canasta300
At gå ud100
At gå ud skjult200
Rød 3’er100 hver
Alle fire røde 3’ere800

Holdets score for runden er: alle kort på bordet + bonusser − kort på hånden.

Den kan sagtens blive negativ.

Første hold til 5.000 point vinder.

Med to eller tre spillere

To spillere: hver får 15 kort. Der er to vigtige ændringer, som ofte glemmes:

Tre spillere: hver får 13 kort, og der spilles normalt uden hold. Almindelige træk- og udgangsregler.

Strategi

Kontrollér bunken. Et hold, der tager en stor bunke, får ressourcer til to canastaer på én gang. Det er den enkeltbeslutning, der afgør flest runder.

Frys bunken, når du er bagud. Smid et vildt kort. Det koster dig 20 eller 50 point, men det lukker bunken for modstanderne, indtil nogen kan opfylde det hårde krav.

Åbn ikke for tidligt med for lidt. Når I melder, åbner I også bunken for jer selv — men I afslører samtidig, hvilke værdier I samler på.

Gem et par naturlige kort i par. To 8’ere på hånden er en nøgle til en frossen bunke. Smid dem ikke bare, fordi de ikke passer i en melding endnu.

Tæl, hvad modstanderne smider. Smider de gentagne gange samme værdi, samler de ikke på den — og så er den sikker for dig.

Andre klassiske kortspil

Dokumentation

Kildehenvisninger

Canasta har ingen enkelt officiel regelbog. Reglerne her følger den klassiske amerikanske standard, som de er nedskrevet af de mest anerkendte regelsamlinger. Alle kilder åbner i et nyt vindue.

Kilder senest kontrolleret: 27. august 2026.

Ofte stillede spørgsmål

Hvad kræves der for at gå ud?
Dit hold skal have mindst én færdig canasta. Derefter spiller du dit sidste kort som melding eller afsmid.

Hvad giver det at gå ud skjult?
200 point i stedet for 100. Du skal melde hele hånden i én tur, inklusive en canasta, uden at have meldt tidligere i runden — og så er du samtidig fritaget for åbningskravet.

Hvornår er afsmidningsbunken frossen?
Når dit hold ikke har åbnet endnu, når et vildt kort er smidt i den, eller når en rød 3’er startede den. Så skal du have to naturlige kort, der matcher toppen.

Tæller bonusser med i åbningskravet?
Nej. Vilde kort tæller med i pointsummen, men røde 3’ere og canasta-bonusser gør ikke.

Skal partneren give lov til, at man går ud?
Nej. Du må spørge, og spørger du, er du bundet af svaret. Men du kan gå ud uden at spørge.

Hvad sker der med røde 3’ere, hvis holdet ikke har meldt?
De vender til minuspoint. Fire røde 3’ere koster i så fald holdet 800 point.

Må man melde rækkefølger som 4-5-6?
Nej. I Canasta melder man kun kort af samme værdi.