Skip-Bo er et hurtigt sekvensspil, hvor du skal af med kortene i din personlige bunke, før modstanderne bliver af med deres.
Det lyder simpelt, men spillet kræver overblik. Du skal hele tiden vælge mellem at spille et kort, der hjælper dig selv nu, og et kort, der åbner en mulighed for den, der sidder ved siden af.
Her får du hele regelsættet forklaret i rækkefølge – fra kortene i æsken til pointtællingen til sidst. Alt er kontrolleret mod producentens egen vejledning.
Kortoversigt
Sådan er en Skip-Bo-bunke sat sammen
- 144 talkort – 12 stk. af hvert tal fra 1 til 12
- 18 Skip-Bo-kort, der virker som jokere
- 162 kort i alt i en komplet bunke
Talkortene er farvede, men farven har ingen betydning i spillet. Kun tallet tæller.
Hvad går Skip-Bo ud på?
Hver spiller får en startbunke – en stak kort, der ligger med bagsiden opad foran spilleren. Kun det øverste kort er vendt om, så alle kan se det.
Målet er at komme af med alle kortene i den bunke.
Det gør du ved at bygge talrækker i midten af bordet. Rækkerne starter altid ved 1 og fortsætter opad til 12. Når en række når 12, er den færdig og fjernes.
Så snart en spiller har lagt sit sidste startbunkekort ud, er runden slut, og den spiller har vundet.
Spillet er en kommerciel udgave af det gamle kortspil Spite and Malice, som igen stammer fra kabalefamilien. Det forklarer, hvorfor Skip-Bo føles som en kabale, du spiller sammen med – og imod – andre.
Kortene i Skip-Bo
En komplet Skip-Bo-bunke består af 162 kort:
| Korttype | Antal | Funktion |
|---|---|---|
| Talkort 1–12 | 144 (12 af hvert tal) | Lægges på byggebunkerne i stigende rækkefølge |
| Skip-Bo-kort | 18 | Joker – gælder som et hvilket som helst tal fra 1 til 12 |
Talkortene er trykt i tre farver – typisk blå for 1–4, grøn for 5–8 og rød for 9–12.
Farverne har ingen betydning for reglerne. De er udelukkende der for at gøre det lettere at kende tallene fra hinanden. Kun tallet på kortet tæller.
Ligger der blanke kort i æsken, skal de tages fra. De bruges ikke.
Bemærk: Ældre udgaver fra International Games indeholdt 168 kort med 24 jokere. Alle nyere udgaver fra Mattel har 162 kort med 18 jokere. Reglerne herunder følger den nuværende udgave.
Vil du vide, hvordan det forholder sig i andre kortspil, kan du se vores oversigt over hvor mange kort der er i et almindeligt kortspil.
Ordforklaring: de fem bunketyper
Skip-Bo har flere forskellige bunker på bordet samtidig, og det er her, nye spillere oftest bliver forvirrede.
Her er de alle sammen, forklaret én for én:
| Bunke | Hvor ligger den? | Hvem må bruge den? | Kort funktion |
|---|---|---|---|
| Startbunke (stock pile) | Foran hver spiller | Kun ejeren | Den bunke, du skal tømme for at vinde. Kun øverste kort er synligt og spilbart |
| Trækbunke (draw pile) | Midt på bordet | Alle | Herfra trækker du op til fem kort ved turens start |
| Byggebunker (building piles) | Midt på bordet | Alle | Op til fire fælles rækker, der bygges fra 1 til 12 |
| Afkastbunker (discard piles) | Foran hver spiller | Kun ejeren | Fire personlige bunker, hvor du lægger dit sidste kort hver tur |
| Færdige bunker | Til side | – | Bunker, der er nået til 12, lægges væk og genbruges senere |
Bemærk forskellen på de to sæt af fire: byggebunkerne er fælles, og afkastbunkerne er dine egne. Der er kun fire byggebunker i alt på bordet, men hver spiller har sine egne fire afkastbunker.
Opsætning – sådan kommer I i gang
- Bland alle 162 kort grundigt. Fjern eventuelle blanke kort.
- Find kortgiveren. Hver spiller trækker et kort, og den med det højeste tal giver. Skip-Bo-kort tæller ikke med her. Efter hver runde går kortgiveropgaven videre til venstre.
- Del startbunkerne ud med bagsiden opad:
- 2–4 spillere: 30 kort til hver
- 5–6 spillere: 20 kort til hver
- Vend det øverste kort i din startbunke, så det ligger med billedsiden op oven på resten. Du må ikke kigge på de øvrige kort i bunken.
- Læg resten af kortene i midten med bagsiden opad. Det er trækbunken.
- Gør plads i midten til fire byggebunker og plads foran hver spiller til fire afkastbunker. Bunkerne oprettes først undervejs – der ligger ikke noget der fra start.
Spilleren til venstre for kortgiveren begynder.
Sådan forløber en tur
Spillets gang
Turen i Skip-Bo, trin for trin
Træk op til fem kort
Start altid din tur med at trække fra trækbunken, indtil du har præcis fem kort på hånden.
Spil så mange kort, du kan
Du må lægge kort på byggebunkerne i midten fra tre steder:
- Det øverste kort i din startbunke
- Kortene på din hånd
- Det øverste kort i en af dine fire afkastbunker
Afslut med ét afkast
Læg ét kort fra hånden på en af dine egne afkastbunker. Turen går videre til spilleren til venstre.
Husk undtagelsenTømmer du hånden helt i trin 2, trækker du straks fem nye kort og fortsætter turen. Du afkaster først, når du ikke kan eller vil spille flere kort.
1. Træk op til fem kort
Begynd altid din tur med at trække fra trækbunken, indtil du har præcis fem kort på hånden.
I første tur trækker du fem. I de følgende ture trækker du kun det antal, der mangler.
2. Spil så mange kort, du kan og vil
Du må lægge kort på byggebunkerne i midten fra tre forskellige steder:
- Det øverste kort i din startbunke
- Kortene på din hånd
- Det øverste kort i en af dine fire afkastbunker
Du må spille så mange kort, du kan, i én tur. Der er ingen øvre grænse.
Når du lægger det øverste kort fra din startbunke, vender du straks det næste. Passer også det, må du lægge det med det samme – og sådan kan det fortsætte.
Den vigtigste undtagelse: Tømmer du hånden helt undervejs, trækker du med det samme fem nye kort og fortsætter turen. Turen slutter altså ikke, bare fordi hånden er tom.
3. Afslut turen med ét afkast
Når du ikke kan – eller ikke vil – spille flere kort, afslutter du din tur ved at lægge ét kort fra hånden på en af dine fire afkastbunker.
Du vælger selv hvilken. Du må gerne lægge alle kort i den samme bunke, men det er sjældent en god idé.
Turen går derefter videre til spilleren til venstre.
Byggebunkerne – reglerne i detaljer
Byggebunkerne er spillets omdrejningspunkt, og alle spillere må lægge på dem alle.
Sådan fungerer de:
- En byggebunke må kun startes med et 1-kort eller et Skip-Bo-kort. Har du ingen af delene, kan du ikke åbne en ny bunke.
- Herefter bygges bunken opad ét tal ad gangen: 1, 2, 3 og så videre op til 12.
- Der kan højst være fire byggebunker i gang samtidig.
- Når en bunke rammer 12, er den fuld. Den fjernes fra bordet og lægges til side, og pladsen er nu fri til en ny bunke.
Fordi bunkerne er fælles, er hvert træk et valg med to sider. Lægger du en 7’er, gør du det lettere for dig selv at komme af med en 8’er senere – men du gør det også lettere for modstanderen at komme af med sin.
Afkastbunkerne – dit personlige lager
Du har fire afkastbunker, og kun du må spille fra dem.
Sådan fungerer de:
- Der er ingen grænse for, hvor mange kort en afkastbunke må indeholde.
- Kortene ligger med billedsiden opad, men kun det øverste kort er tilgængeligt.
- Du må ikke flytte rundt på kortene eller kigge nede i bunken undervejs.
- Du lægger kun kort i dem i slutningen af din tur – aldrig midt i den.
Det gør afkastbunkerne til både en fordel og en fælde.
Lægger du et højt kort oven på et lavt, du skulle bruge, har du effektivt spærret dit eget kort inde, indtil det høje kort er væk. Mange nye spillere låser sig selv fast på præcis den måde.
En praktisk tommelfingerregel: brug én bunke til lave tal, én til høje, og hold de sidste to fri til dubletter og Skip-Bo-kort.
Skip-Bo-kortet – jokeren
Et Skip-Bo-kort kan bruges som ethvert tal fra 1 til 12.
Når du lægger det på en byggebunke, siger du højt, hvilket tal det står for. Derefter er værdien låst fast, og næste kort skal fortsætte derfra.
Du kan også bruge et Skip-Bo-kort til at åbne en helt ny byggebunke, præcis som et 1-kort.
Der er dog en pris: du har kun 18 jokere i hele spillet fordelt på alle spillere. Bruger du dem tidligt på tal, du sagtens kunne have ventet på, står du uden dem, når din startbunke viser et tal, ingen bunke er i nærheden af.
Når trækbunken løber tør
Det sker næsten altid i løbet af en runde.
Når trækbunken er tom, tager du de færdige byggebunker – dem, der er nået til 12 og lagt til side – blander dem og lægger dem som en ny trækbunke.
Spillet fortsætter derefter helt som normalt.
Sådan vindes runden – og sådan tælles point
Runden er slut i det øjeblik, en spiller lægger det sidste kort fra sin startbunke. Den spiller har vundet.
Mange spiller kun en enkelt runde. Vil I spille videre over flere runder, findes der et officielt pointsystem:
| Situation | Point |
|---|---|
| Du vinder runden | 25 point |
| Hvert kort, der er tilbage i en modstanders startbunke | 5 point til dig |
| Kort på hånden eller i afkastbunkerne | Giver ikke point |
| Samlet mål for spillet | Første spiller med 500 point vinder |
Et regneeksempel: Du vinder en runde med tre modstandere. De har henholdsvis 4, 9 og 11 kort tilbage i deres startbunker. Det giver 24 kort i alt.
25 point for sejren + (24 × 5) = 145 point i den runde.
Varianter af Skip-Bo
Kort spil. Del kun 10 kort ud til hver startbunke i stedet for 20 eller 30. Alle andre regler er uændrede. Det er den bedste måde at lære spillet på.
Holdspil. Med et lige antal spillere kan I spille to og to. Hvert makkerpar har to startbunker og to sæt afkastbunker. Den aktive spiller må spille fra både sine egne og makkerens bunker – men makkeren skal sidde stille og må ikke give råd. Holdet vinder, når begge startbunker er tomme.
Skip-Bo Junior. En forenklet udgave til yngre børn med færre kort og lavere tal. Reglerne er de samme i princippet, bare i mindre skala.
Elektroniske udgaver. Skip-Bo findes også som app og som håndholdt elektronisk spil. Reglerne følger den fysiske udgave.
Hvad hvis nogen spiller uden for tur?
Producentens vejledning er klar på dette punkt: opdages det ikke, før spilleren har afsluttet sin tur, så gælder trækkene.
Spillet fortsætter derefter fra spilleren til venstre for den, der kom til at spille.
Opdages det undervejs, tages kortene tilbage, og turen går til den rigtige spiller.
Eksempel på en tur
Det er din tur. Du trækker op til fem kort og har: 3, 3, 7, 11 og et Skip-Bo-kort.
På bordet ligger to byggebunker. Den ene er nået til 2, den anden til 6. Øverst i din startbunke ligger en 4’er.
Sådan kan turen forløbe:
- Du lægger en 3’er på bunken, der står på 2.
- Nu passer 4’eren fra din startbunke. Du lægger den – og det er et rigtig godt træk, for det er startbunken, der afgør spillet. Du vender næste kort: en 9’er.
- Du lægger din 7’er på bunken, der står på 6.
- Din 9’er kan ikke bruges endnu, og du har hverken 5 eller 8. Du kunne bruge dit Skip-Bo-kort som 8’er, men gemmer det.
- Du afslutter turen ved at lægge din 11’er i en tom afkastbunke – ikke oven på et lavt kort, du snart får brug for.
Du kom af med ét startbunkekort. Det tæller mere end de tre kort, du kom af med fra hånden.
Strategi og tips til nybegyndere
Prioritér altid startbunken. Kan du lægge det samme tal fra enten hånden eller startbunken, så tag det fra startbunken. Kort på hånden vinder ikke spillet.
Vend altid det næste startbunkekort med det samme. Så ved du, hvad du skal holde øje med, resten af turen.
Gem dine Skip-Bo-kort til flaskehalse. Brug dem, når de låser en længere kæde op – ikke som et almindeligt tal, du sagtens kan trække næste tur.
Byg dine afkastbunker i faldende rækkefølge. Ligger de høje tal nederst og de lave øverst, kan du spille flere kort i træk ud af den samme bunke.
Kig på modstandernes startbunker. Har naboen en 5’er øverst, så tænk dig om, før du lægger en 4’er på en byggebunke.
Spar en byggeplads. Er alle fire byggebunker i gang på høje tal, kan hverken du eller andre komme af med 1’ere og 2’ere.
Vil du læse mere om andre kortspil fra samme udgiver, har vi en tilsvarende gennemgang af Phase 10 reglerne – et andet sekvensspil fra Mattel med samme familievenlige tempo. Vores gennemgang af UNO-reglerne er et godt sted at starte, hvis I leder efter et spil, der er hurtigere at lære.
Skip-Bos historie
Spillet blev skabt af Minnie Hazel “Skip” Bowman (1915–2001) fra Brownfield i Texas.
I 1967 begyndte hun at producere en æskeudgave af spillet under navnet Skip-Bo – opkaldt efter sit eget kaldenavn. Ifølge lokale kilder udviklede hun spillet, mens hun sad hos sin syge mand på hospitalet.
Grundmekanikken lånte hun fra det gamle, ophavsretsfrie spil Spite and Malice.
I 1980 blev spillet købt af International Games, som gav det den faste bunke med dedikerede Skip-Bo-jokere i stedet for almindelige jokere.
Mattel overtog International Games i 1992 og har udgivet spillet siden – i samme sortiment som UNO.
Dokumentation
Kildehenvisninger
Reglerne på denne side er kontrolleret mod producentens egen vejledning og en række uafhængige regelsamlinger. Alle kilder er åbne i nyt vindue.
- Mattel – officiel vejledning til Skip-Bo (PDF) Producentens egen regelvejledning: opsætning, turforløb, afkast og point.
- SkipBoRules.com – regelvejledning i fuld længde (PDF) Anvendt til kontrol af kortfordeling, hånd på fem kort og reglen om tom trækbunke.
- Wikipedia – Skip-Bo Anvendt til pointsystem, holdspil og spillets slægtskab med Spite and Malice.
- Geeky Hobbies – Skip-Bo Card Game: Rules for How to Play Anvendt til forskellen mellem Mattels udgave med 162 kort og den ældre udgave fra International Games.
- Official Game Rules – Skip-Bo Anvendt til kontrol af pointtælling og grænsen på 500 point.
- KCBD – Brownfield birthplace to family game Skip-Bo Lokal nyhedsdækning af spillets oprindelse og opfinderen Minnie Hazel “Skip” Bowman.
- People of Play – Skip-Bo Anvendt til årstal for salget til International Games og Mattels overtagelse.
Ofte stillede spørgsmål
Hvor mange kort er der i Skip-Bo?
162 kort i alt: 144 talkort fra 1 til 12, altså 12 af hvert tal, plus 18 Skip-Bo-jokere.
Hvor mange kort får man i startbunken?
30 kort ved 2–4 spillere og 20 kort ved 5–6 spillere. Vil I spille en kortere runde, kan I nøjes med 10 kort til hver.
Hvordan starter man en byggebunke?
Kun med et 1-kort eller et Skip-Bo-kort. Har du hverken det ene eller det andet, kan du ikke åbne en ny bunke i den tur.
Hvad sker der, når jeg har spillet alle fem kort fra hånden?
Så trækker du straks fem nye kort og fortsætter din tur. Du afslutter først, når du ikke kan eller vil spille flere kort, og afkaster ét kort.
Må jeg spille fra mine afkastbunker?
Ja, men kun det øverste kort i hver bunke. Du må ikke rode i bunkerne eller flytte om på kortene.
Hvad sker der, når trækbunken er tom?
De færdige byggebunker, der er nået til 12, blandes og bliver til en ny trækbunke. Spillet fortsætter uændret.
Hvordan vinder man Skip-Bo?
Du vinder runden i det øjeblik, du har spillet det sidste kort fra din startbunke. Kort på hånden og i afkastbunkerne betyder ingenting.