7 kabale — internationalt kendt som Klondike — er verdens mest spillede kortspil for én person.

Målet er at flytte alle 52 kort op i fire fundamentbunker, sorteret efter kulør fra es til konge.

Det, der gør spillet svært, er ikke reglerne. Det er de 21 skjulte kort i kolonnerne. Du kan ikke se dem, og derfor kan du ikke vide, hvilket træk der fører videre.

7 kabale kort fortalt

Antal kort52, uden jokere
Antal spillere1
Kolonner7
Kort på bordet28
Restbunke24
Fundamentpladser4 — én pr. kulør
Spilletid5–20 minutter

Et almindeligt kortspil indeholder to jokere. Dem lægger du til side, inden du går i gang.

Opstillingen

Opstillingen

Syv kolonner, én trappe

Kun det nederste kort i hver kolonne ligger med forsiden opad.

1
2
3
4
5
6
7
Skjult — 21 kort Synligt — 7 kort
  • 28 Kolonnerne Her bygges nedad i faldende værdi og skiftende farve. 21 af kortene er skjulte ved start.
  • 24 Restbunken Lægges til side med bagsiden opad. Herfra vender du ét eller tre kort ad gangen.
  • 4 Fundamentpladserne Tomme ved start. Her bygges opad fra es til konge — én plads pr. kulør.
  1. Bland kortene.
  2. Læg syv kolonner ud fra venstre: ét kort i den første, to i den anden, og så videre op til syv i den syvende.
  3. Vend det nederste kort i hver kolonne med forsiden opad. Resten ligger skjult.
  4. Læg de sidste 24 kort til side som restbunke.
  5. Hold plads til fire fundamentbunker øverst.

Det giver 28 kort på bordet, hvoraf kun syv er synlige.

Sådan flytter du kort

I kolonnerne

Du bygger nedad i værdi og skiftende farve.

En rød 7’er kan lægges på en sort 8’er. En sort 7’er kan lægges på en rød 8’er. To røde kort må aldrig ligge oven på hinanden.

Hver gang du flytter det øverste kort væk fra en kolonne, vender du kortet nedenunder.

Hele sekvenser

Ligger flere kort allerede i korrekt rækkefølge, kan du flytte dem samlet.

Har du sort knægt, rød 10 og sort 9 i én kolonne, kan alle tre flyttes over på en rød dame. Det er ofte den eneste måde at tømme en kolonne på.

Til fundamentet

Fundamentbunkerne bygges opad i samme kulør: es, 2, 3 og videre op til konge.

Et kort, der er flyttet til fundamentet, kan i de klassiske regler ikke hentes tilbage. Mange digitale versioner tillader det.

Tomme kolonner

Kun en konge må lægges i et tomt felt — enten alene eller som starten på en sekvens.

Restbunken

Der findes to måder at spille på, og de ændrer spillet fundamentalt:

1-korts vending: du vender ét kort ad gangen og kan bruge det. Den lette udgave.

3-korts vending: du vender tre kort, men kan kun bruge det øverste. Spiller du det, bliver det næste tilgængeligt. Den klassiske og markant sværere udgave.

Antallet af gennemløb varierer. Digitale versioner tillader typisk ubegrænset; strengere regelsæt begrænser til ét eller tre. Aftal det med dig selv, inden du begynder — ellers er der ingen ærlig måde at afgøre, om kabalen gik op.

Hvor ofte går den op?

Vinderchancer

Hvor ofte går kabalen op?

Der er stor forskel på, hvad der kan løses, og hvad der bliver løst.

  • Teoretisk løsbartca. 82 %

    Andelen af oplæg, der kan løses, hvis man kender alle korts placering fra start. Målt til 81,9 % i den hidtil grundigste computeranalyse.

  • 1-korts vending, i praksisca. 30–35 %

    Den lette udgave. Du ser hvert kort i bunken og kan bruge det.

  • 3-korts vending, i praksisca. 10–20 %

    Den klassiske udgave. To ud af tre kort i bunken er utilgængelige ad gangen.

Forskellen er de skjulte kort82 % handler om, hvad der kan lade sig gøre med fuld information. I virkeligheden ligger 21 kort med bagsiden opad, og du kan derfor ikke se, hvilket træk der fører videre. Hele kløften mellem 82 % og 15 % skyldes den uvished — ikke dårligt spil.

Her er de rigtige tal, og de er værd at kende, fordi de fjerner en del frustration:

Teoretisk løsbartca. 82 %
1-korts vending, i praksisca. 30–35 %
3-korts vending, i praksisca. 10–20 %

De 82 % kommer fra den grundigste computeranalyse, der er lavet af spillet. Den måler løsbarheden af “thoughtful Klondike” — en udgave, hvor alle kort ligger synligt fra start — til 81,9 %.

Kløften mellem 82 % og 15 % er de skjulte kort. Ikke dårligt spil.

Cirka hvert femte oplæg kan ikke løses, uanset hvad du gør. Og af de resterende kan du ikke se, hvilken vej der fører igennem.

Strategi

Prioritér altid at vende et skjult kort. Har du valget mellem et træk, der afslører et nyt kort, og et der ikke gør, så tag det første. Information er spillets vigtigste ressource.

Gå efter de dybe kolonner. Kolonne seks og syv har flest skjulte kort. Jo før du får hul på dem, jo flere muligheder får du senere.

Flyt esser og 2’ere op med det samme. De kan ikke bruges til noget på bordet.

Men vær forsigtig med resten. Flytter du begge røde 4’ere op tidligt, kan du ikke længere placere sorte 3’ere på bordet — og så kan de kort, der ligger under dem, sidde fast for altid.

Vælg kongen efter damen. Har du både en rød og en sort konge ledig, så kig på, hvilke damer der er synlige. Den forkerte konge i det forkerte tomme felt kan låse spillet.

Tøm ikke en kolonne uden en konge klar. Et tomt felt uden en konge til at fylde det er spildt plads.

Scan bordet, før du trækker. Det er fristende at vende et nyt kort, når man går i stå — men gennemgå altid alle mulige træk på bordet først.

Varianter

Easy Klondike — ethvert kort må lægges i et tomt felt, ikke kun konger. Hæver vinderchancen markant.

Thoughtful Solitaire — alle kort ligger synligt fra start. Held forsvinder helt, og det er præcis den udgave, de 82 % er målt på.

Vegas Scoring — du “køber” spillet for point og tjener point per kort i fundamentet. Fokus skifter fra at gøre kabalen færdig til at maksimere udbyttet.

Double Klondike — to kortspil, ni kolonner og otte fundamentpladser.

Andre kabaler

Dokumentation

Kildehenvisninger

Vinderprocenterne bygger på publiceret forskning i kabalens løsbarhed. Alle kilder åbner i et nyt vindue.

Kilder senest kontrolleret: 27. august 2026.

Ofte stillede spørgsmål

Hvor mange kort er der i hver kolonne?
Første kolonne har ét kort, anden har to, og så videre op til den syvende med syv. I alt 28 kort, hvoraf kun de syv nederste ligger synligt.

Hvor ofte går 7 kabale op?
Cirka 82 % af oplæggene kan løses, hvis man kender alle kort fra start. I praksis vinder man omkring 30–35 % ved 1-korts vending og 10–20 % ved 3-korts.

Må man lægge en sort dame på en sort konge?
Nej. Kortene skal altid skifte farve — rødt på sort, eller sort på rødt.

Hvad gør man med et tomt felt uden en konge?
Feltet forbliver tomt. Kun en konge må flyttes derind.

Skal man altid flytte esser op med det samme?
Ja. Et es kan ikke bruges til noget på bordet. Med højere kort er det derimod værd at tænke sig om.

Hvad er forskellen på 1- og 3-korts vending?
Ved 1-korts vender du ét kort ad gangen og kan bruge det. Ved 3-korts vender du tre, men kun det øverste kan spilles. Det halverer nogenlunde vinderchancen.

Kan man spille med jokere?
Nej. Et kortspil indeholder to jokere, og dem lægger du til side, inden du begynder.