Pyramide kabale går ud på én ting: find to kort, der tilsammen giver 13, og fjern dem fra bordet.
Reglerne kan læres på to minutter. Til gengæld er det en af de sværeste kabaler, der findes.
Under de oprindelige regler kan kun omkring 2–5 % af oplæggene overhovedet løses. Ikke 2–5 % af de spil, du vinder — 2–5 % af de oplæg, der er mulige at vinde, uanset hvor godt du spiller.
Det er værd at vide, inden du går i gang. De fleste tab skyldes ikke, at du spillede forkert.
Pyramide kabale kort fortalt
| Antal kort | 52, uden jokere |
| Rækker i pyramiden | 7 |
| Kort i pyramiden | 28 |
| Trækbunke | 24 kort |
| Nøgletallet | 13 |
| Sværhedsgrad | Meget høj |
| Spilletid | 5–10 minutter |
Sådan lægger du op
Opstilling
28 kort i syv rækker
Kun kort uden noget ovenpå kan bruges. Ved start er det de syv nederste.
- 1
- 22
- 333
- 4444
- 55555
- 666666
- 7777777
De syv par, der giver 13
- Es + Dame1 + 12
- 2 + Knægt2 + 11
- 3 + 103 + 10
- 4 + 94 + 9
- 5 + 85 + 8
- 6 + 76 + 7
Kongen står aleneEn Konge er 13 i sig selv og fjernes uden makker, så snart den er fri. Der er fire konger i bunken — og de er de nemmeste træk i hele spillet.
- Bland kortene grundigt.
- Læg ét kort øverst med forsiden opad.
- Byg nedad med to kort i næste række, tre i den næste, og så videre — hver række overlapper den ovenover.
- Stop ved syv rækker. Den nederste har syv kort, og pyramiden består af i alt 28.
- Læg de resterende 24 kort til side med bagsiden opad. Det er trækbunken.
Alle 28 kort i pyramiden ligger med forsiden opad fra start. Du kan altså se dem hele tiden — du kan bare ikke bruge dem endnu.
Hvornår er et kort frit?
Et kort kan kun bruges, når intet andet kort ligger oven på det — heller ikke delvist.
Ved spillets start er det derfor kun de syv kort i bunden, der er i spil. De 21 andre er låst.
Hver gang du fjerner to kort fra bundrækken, frigøres et kort i rækken ovenover — men kun hvis begge kort, der dækkede det, er væk.
Reglerne: alt skal give 13
Kortenes værdier:
| Kort | Værdi |
|---|---|
| Es | 1 |
| 2 til 10 | Tallets værdi |
| Knægt | 11 |
| Dame | 12 |
| Konge | 13 |
Du fjerner to frie kort ad gangen, hvis deres værdier tilsammen giver præcis 13:
- Es + Dame
- 2 + Knægt
- 3 + 10
- 4 + 9
- 5 + 8
- 6 + 7
Kongen er 13 helt alene og fjernes uden makker, så snart den er fri. Der er fire i bunken, og de er de nemmeste træk i hele spillet.
Du kan ikke kombinere tre kort for at nå 13. Kun par — eller en konge alene.
Trækbunken
Når du ikke kan finde flere par i pyramiden, vender du ét kort ad gangen fra trækbunken.
Det vendte kort lægges i en spilbunke ved siden af, og det øverste kort dér kan parres med:
- et frit kort i pyramiden, eller
- det næste kort, du vender fra trækbunken
I standardudgaven går du trækbunken igennem én gang. Er den tom, og står pyramiden stadig, er kabalen tabt.
Mange spiller — og de fleste digitale udgaver kører — med to eller tre gennemløb. Det er en lempelse, ikke standardreglen, og den ændrer chancerne dramatisk.
Hvor ofte går den op?
Vinderchancer
Hvor ofte går kabalen op?
Tallene er andelen af oplæg, der overhovedet kan løses — ikke hvor ofte du spiller rigtigt.
-
Strenge regler — ét gennemløbca. 2–5 %
Den oprindelige udgave. De fleste oplæg er umulige, uanset hvordan du spiller.
-
Ét ekstra gennemløbca. 15–20 %
Et enkelt ekstra gennemløb af trækbunken firedobler omtrent chancen.
-
To ekstra gennemløbca. 30–40 %
Den udgave, de fleste digitale versioner bruger som standard.
-
Lempede parringsregler50 %+
Hvor delvist dækkede kort også må bruges. Klart lettest.
Derfor er det ikke din skyldHvert tal findes kun i fire eksemplarer, og hvert kort i pyramiden spærrer for to kort nedenunder. Ét uheldigt oplæg kan gøre kabalen matematisk umulig, allerede inden du har lagt det første kort.
Det her er den vigtigste kontekst for hele spillet:
| Regelsæt | Andel oplæg, der kan løses |
|---|---|
| Ét gennemløb (standard) | ca. 2–5 % |
| To gennemløb | ca. 15–20 % |
| Tre gennemløb | ca. 30–40 % |
| Lempede parringsregler | 50 % eller mere |
Hvorfor så lavt?
To ting arbejder imod dig.
Hvert kort i pyramiden spærrer for to kort nedenunder. Du kan ikke frigøre et kort, før begge kort ovenpå er fjernet — og de kan kun fjernes, hvis netop deres makkerkort er frit på samme tid.
Der findes kun fire af hvert tal. Ligger tre af de fire 8’ere begravet under hinanden i pyramiden, kan dine 5’ere aldrig komme af.
Et enkelt uheldigt oplæg kan gøre kabalen matematisk umulig, allerede inden du har rørt et kort.
Spiller I med papirkort, er der derfor god grund til at aftale to gennemløb fra start. Ellers bruger du det meste af aftenen på at blande.
Strategi
Held fylder meget, men der er stadig fire ting, der flytter noget:
Fjern konger, så snart de er frie. De koster ingen makker og frigør et kort ovenover gratis. Der er ingen grund til at vente.
Prioriter pyramiden over trækbunken. Kan du enten parre to kort i pyramiden eller bruge et kort fra spilbunken, så tag pyramiden. Kort fra trækbunken kommer igen; låste kort i pyramiden gør ikke.
Tænk på, hvad et træk låser op — ikke bare at det er lovligt. Bundrækkens kort spærrer ikke for noget. Fjerner du to af dem, uden at det frigør et kort ovenover, har du reelt ikke rykket dig. Vælg det par, der åbner mest.
Hold øje med kritiske kort. Har du én 5’er tilbage øverst i pyramiden, og ligger alle fire 8’ere begravet, er kabalen allerede tabt. Jo før du opdager det, jo før kan du lægge om.
Og se hele bordet igennem, før du fjerner noget. Har du to 7’ere til rådighed og kun én 6’er, afgør valget af 7’er ofte, om kabalen går op.
Varianter
Der findes ingen officiel regelbog, og navnene varierer. Disse tre er de mest udbredte:
Relaxed Pyramide — lemper parringsreglen, så delvist dækkede kort også må bruges, eller giver flere gennemløb. Vinderchancen stiger til over 50 % for øvede spillere. Det er den bedste udgave at lære spillet i.
Giza — opfundet af kabaledesigneren Michael Keller. Pyramiden lægges som normalt, men de sidste 24 kort lægges i åbne reservebunker i stedet for en trækbunke. Alt er synligt fra start, så held forsvinder næsten helt. Øvede spillere vinder omkring en tredjedel af partierne.
Med reservepladser — du får en til tre pladser ved siden af bordet, hvor du midlertidigt kan lægge et kort for at komme til det, der ligger under. Gør spillet markant lettere.
Et stykke computerhistorie
Pyramide fik sit gennembrud hos et bredt publikum, da den udkom som “Tut’s Tomb” i Microsoft Entertainment Pack 2 i 1990 — med spar konge øverst i pyramiden som Tutankhamon.
Andre kabaler
- 7-kabale — den klassiske, de fleste kender som “kabale”.
- Edderkoppekabale — sværere, med to eller fire kulører.
- Populære kortspil — oversigt over de mest spillede spil i Danmark.
Dokumentation
Kildehenvisninger
Pyramide er et folkespil uden officielt regelsæt. Tal og varianter er kontrolleret mod flere uafhængige kabalekilder. Alle åbner i et nyt vindue.
- Solitaire Association – Pyramid Solitaire Anvendt til beskrivelsen af Giza og Relaxed Pyramid samt til vinderprocenter for de to varianter.
- EverySolitaire – Solitaire Odds and Winnability Anvendt til vinderchancerne under strenge regler og til sammenligningen med andre kabaler.
- Solitaire Royale – How to Play Pyramid Solitaire Anvendt til, hvordan vinderchancen stiger med antallet af gennemløb af trækbunken.
- Solitaire.fyi – Pyramid Solitaire Rules & Strategy Anvendt til opstilling, kortværdier og reglen om ét gennemløb i standardudgaven.
- Solitaire 365 – Pyramid Solitaire Anvendt til spillets historie, herunder udgivelsen som “Tut’s Tomb” i 1990.
Kilder senest kontrolleret: 27. august 2026.
Ofte stillede spørgsmål
Hvor ofte går Pyramide kabale op?
Under standardreglerne med ét gennemløb kan kun cirka 2–5 % af oplæggene overhovedet løses. Med to eller tre gennemløb stiger det til 15–40 %.
Hvad gør man med en Konge?
Kongen har værdien 13 og fjernes alene, uden makker, så snart den er fri.
Hvor mange gange må man gå trækbunken igennem?
Standardreglen er én gang. Mange spiller med to eller tre — det er en lempelse, som gør kabalen betydeligt lettere.
Hvorfor kan jeg ikke fjerne et kort, der kun er halvt dækket?
Et kort er kun frit, når der intet ligger oven på det — heller ikke delvist. Halvt dækket tæller som dækket.
Kan man parre tre kort for at nå 13?
Nej. Der fjernes altid præcis to kort ad gangen — eller en konge alene.
Er alle oplæg mulige at løse?
Nej. Langt de fleste er matematisk umulige fra start, fordi kortene i pyramiden spærrer for hinanden.
Hvilken variant skal man begynde med?
Relaxed Pyramide med flere gennemløb. Standardudgaven er så hård, at nye spillere sjældent når at lære mønstrene, før de giver op.