Edderkop kabale — internationalt Spider Solitaire — bruger to kortspil og går ud på at bygge otte komplette rækker fra konge ned til es i samme kulør.
Reglerne er få. Det, der gør spillet svært, er én enkelt begrænsning: du kan kun flytte flere kort samlet, hvis de har samme kulør.
Og her er det, de fleste ikke ved: næsten alle oplæg kan faktisk løses. Taber du, fandtes vejen — du kunne bare ikke se den.
Edderkop kabale kort fortalt
| Antal kort | 104, to kortspil |
| Antal spillere | 1 |
| Kolonner | 10 |
| Kort på bordet | 54 |
| Restbunke | 50 |
| Målet | 8 rækker fra konge til es i samme kulør |
| Sværhedsgrader | 1, 2 eller 4 kulører |
Opstillingen
Opstillingen
54 kort i ti kolonner
De fire første kolonner får seks kort, de sidste seks får fem.
- 54 På bordet Seks kort i kolonne 1–4, fem i kolonne 5–10. Kun det nederste kort i hver kolonne ligger synligt.
- 50 I restbunken Deles ud i fem portioner à ti kort — ét kort til hver kolonne ad gangen. Du må ikke dele ud, hvis en kolonne er tom.
- 8 Færdige sekvenser Målet: otte komplette rækker fra konge ned til es i samme kulør. Hver færdig række fjernes fra bordet.
- Bland to kortspil sammen. Jokerne lægges til side.
- Læg ti kolonner ud. De fire første får seks kort, de sidste seks får fem. Det giver 54 kort på bordet.
- Vend det nederste kort i hver kolonne. Kun ti kort er synlige ved start.
- Læg de sidste 50 kort til side som restbunke.
Der er ingen fundamentbunker at bygge i undervejs. En færdig række fjernes simpelthen fra bordet.
Sådan flytter du kort
Enkelte kort
Du lægger et kort på et kort med én værdi højere, uanset kulør. En 7’er kan lægges på enhver 8’er.
Grupper af kort
Her er hele spillets sværhedsgrad samlet i én regel:
Du kan kun flytte flere kort samlet, hvis de er i faldende rækkefølge OG samme kulør.
Ligger en sort 7’er på en rød 8’er, kan de ikke flyttes sammen. De skal skilles ad, ét kort ad gangen — og det kræver plads.
Tomme kolonner
Ethvert kort eller enhver gyldig sekvens må lægges i en tom kolonne.
Det her er en vigtig forskel fra 7-kabale, hvor kun konger må fylde et tomt felt. I edderkop kabale er en tom kolonne en fri arbejdsplads, og det er spillets mest værdifulde ressource.
Brug den til at skille blandede rækker ad. Uden mindst én tom kolonne er der grænser for, hvad du overhovedet kan omorganisere.
Færdige rækker
Når du har samlet konge, dame, knægt, 10 og hele vejen ned til es i samme kulør, fjernes de tretten kort fra bordet.
Otte færdige rækker, og kabalen er gået op.
Restbunken
Kan du ikke komme videre, deler du ud fra restbunken: ét kort til hver af de ti kolonner, med forsiden opad.
De 50 kort rækker til præcis fem udlægninger.
Reglen, der overrasker alle
Du må ikke dele ud, hvis der er en tom kolonne på bordet.
Alle ti kolonner skal indeholde mindst ét kort. Det tvinger dig til at ofre din arbejdsplads, hver gang du skal have nye kort — og det er derfor, timingen betyder så meget.
Vent så længe som muligt. Hvert udlæg lægger ti tilfældige kort oven på dine opbyggede rækker og kan ødelægge dem. Udtøm alle muligheder på bordet først.
Vinderchancer
Vinderchancer
Kulørerne afgør alt
Samme regler, samme opstilling — og helt forskellige spil.
-
1 kulørca. 60–90 %
Alle 104 kort er spar. Enhver faldende række kan flyttes samlet, så næsten alle fejl kan rettes.
-
2 kulørerca. 30–40 %
Halvdelen af kortene passer ikke i den række, du bygger. Tomme kolonner begynder at betyde noget.
-
4 kulørerca. 5–15 %
Tre ud af fire kort ødelægger en ensfarvet række. Tallet gælder øvede spillere — gennemsnittet ligger på 1–5 %.
Sammenlignet med 7-kabale
| Kabale | Kan løses | Vindes |
|---|---|---|
| 7-kabale | ca. 82 % | 10–35 % |
| Edderkop, 4 kulører | over 99 % | 5–15 % |
Næsten alle oplæg kan løsesDet er den store forskel. I 7-kabale er cirka hvert femte oplæg umuligt fra start. I edderkop kabale kan næsten alle vindes — også med fire kulører. Taber du, fandtes vejen; du kunne bare ikke se den gennem de skjulte kort.
Antallet af kulører ændrer spillet mere end nogen anden indstilling i nogen kabale:
| Sværhedsgrad | Vinderchance |
|---|---|
| 1 kulør | ca. 60–90 % |
| 2 kulører | ca. 30–40 % |
| 4 kulører | ca. 5–15 % ved øvet spil |
Med én kulør er hver faldende række automatisk flytbar, så næsten enhver fejl kan rettes. Med fire kulører ødelægger tre ud af fire kort den række, du bygger.
Den vigtigste statistik
Over 99 % af oplæggene kan løses — også med fire kulører.
Det er stik modsat 7-kabale, hvor cirka hvert femte oplæg er umuligt fra start.
| Kabale | Kan løses | Vindes i praksis |
|---|---|---|
| 7-kabale | ca. 82 % | 10–35 % |
| Edderkop, 4 kulører | over 99 % | 5–15 % |
Kløften på over 85 procentpoint er ren information: de skjulte kort. Vejen findes altid — du kan bare ikke se den.
Det gør edderkop kabale til et spil, du taber til dit eget spil, ikke til kortene.
Strategi
Tøm en kolonne så hurtigt som muligt. Det er den enkeltbeslutning, der afgør flest partier. En tom kolonne lader dig skille blandede rækker ad.
Prioritér altid at vende et skjult kort. Information slår pænhed.
Byg ensfarvet, hvor du kan. En blandet række på seks kort er seks kort, du skal flytte enkeltvis senere. En ensfarvet række på seks kort er ét træk.
Gå efter kolonne 1–4 først. De har seks kort og dermed flest skjulte.
Vær forsigtig med at fjerne en færdig række for tidligt i den fysiske udgave. Tretten kort i faldende rækkefølge er nyttige som arbejdsplads. Digitale versioner fjerner dem automatisk.
Og pas på kongerne. Ingenting kan lægges på en konge, så en konge midt i en kolonne spærrer for alt nedenunder — og den kan kun flyttes til en tom kolonne.
Begynd med én kulør
Hvis du er ny, så spil én kulør de første mange gange.
Ikke fordi det er lettere at vinde — men fordi mekanikken bliver synlig. Med én kulør kan alt flyttes, så du lærer, hvad tomme kolonner gør, uden at blive låst af kulørproblemer.
Når du vinder jævnligt på én kulør, så gå til to. Fire kulører er det sværeste, der findes blandt de almindelige kabaler.
Andre kabaler
- 7-kabale — den klassiske, med syv kolonner og fire fundamentbunker.
- Pyramide kabale — parringskabale, hvor alt skal give 13.
- Populære kortspil — oversigt over de mest spillede spil i Danmark.
Dokumentation
Kildehenvisninger
Opstilling og vinderprocenter er kontrolleret mod flere uafhængige kabalekilder. Alle åbner i et nyt vindue.
- Solitaires.gg – Spider Solitaire: Complete Rules & Strategy Guide Hovedkilde til opstillingen: 54 kort fordelt med seks i de fire første kolonner og fem i de øvrige, 50 kort i restbunken, samt reglen om ikke at kunne dele ud med en tom kolonne.
- Spider Solitaire Odds by Suit Count Anvendt til, at over 99 % af oplæggene er teoretisk løsbare på alle sværhedsgrader — også med fire kulører — og til forskellen mellem løsbarhed og faktisk vinderprocent.
- Spider Solitaire Win Rates: 1, 2 and 4-Suit Analysis Anvendt til vinderprocenterne pr. sværhedsgrad og til skellet mellem øvet og gennemsnitligt spil i fire-kulørsudgaven.
- Solitaire Association – Spider Solitaire Anvendt til reglen om, at kun ensfarvede sekvenser kan flyttes samlet, og til sammenligningen med 7-kabale.
Kilder senest kontrolleret: 27. august 2026.
Ofte stillede spørgsmål
Hvor mange kort bruges der?
104 — to kortspil. 54 lægges ud i ti kolonner, og 50 ligger i restbunken.
Hvorfor kan jeg ikke dele ud fra bunken?
Fordi du har en tom kolonne. Alle ti kolonner skal indeholde mindst ét kort, før du må dele ud.
Må kun konger lægges i en tom kolonne?
Nej. I edderkop kabale må ethvert kort eller enhver gyldig sekvens lægges i et tomt felt. Det er kun i 7-kabale, at kun konger må det.
Hvorfor kan jeg ikke flytte flere kort samlet?
Fordi de har forskellig kulør. Kun ensfarvede rækker i faldende rækkefølge kan flyttes som en enhed.
Kan alle spil vindes?
Næsten. Solverundersøgelser viser, at over 99 % af oplæggene kan løses — også med fire kulører. I praksis vinder øvede spillere 5–15 % af fire-kulørsspillene.
Hvilken sværhedsgrad skal jeg starte med?
Én kulør. Ikke kun fordi det er lettere, men fordi du lærer mekanikken uden at blive låst fast af kulørerne.
Hvor mange gange kan man dele ud?
Fem gange. Restbunkens 50 kort rækker til præcis fem udlægninger à ti kort.