UNO Hello Kitty er almindeligt UNO med ét ekstra kort — og det kort gør noget, ingen andre UNO-kort gør.
Wild Badtz-Maru rammer ikke den næste spiller. Det rammer ikke en, du peger på. Det rammer automatisk den spiller ved bordet, der har færrest kort tilbage.
Med andre ord: det er altid rettet mod den, der er tættest på at vinde.
UNO Hello Kitty kort fortalt
| Producent | Mattel, på licens fra Sanrio |
| Antal kort | 112 |
| Antal spillere | 2–10 |
| Alder | Fra 7 år |
| Starthånd | 7 kort |
| Særkort | Wild Badtz-Maru |
| Mål | Først til 500 point |
Badtz-Maru-kortet
Særkortet
Wild Badtz-Maru
Det eneste UNO-kort, der selv finder sit offer.
- Anna 6 kort
- Mikkel 2 kort
- Sofia 4 kort
Mikkel trækker fire kortDet er ligegyldigt, hvem der lagde kortet, og hvor Mikkel sidder. Kortet rammer altid den spiller med færrest kort på hånden.
Hvis to har lige få kortSå trækker begge fire kort. Et enkelt kort kan altså sende otte kort ud på bordet.
Derfor er det usædvanligtAlle andre UNO-kort rammer efter placering — næste spiller, alle andre, eller en du peger på. Badtz-Maru rammer efter situation. Det er automatisk rettet mod den, der er tættest på at vinde, og du kan derfor ikke ramme forkert.
Badtz-Maru er den drilske pingvin fra Sanrio-universet, og kortet opfører sig derefter.
Når kortet spilles:
Spilleren med færrest kort på hånden trækker fire kort.
Det er ligegyldigt, hvem der lagde kortet, og hvor den ramte spiller sidder. Kortet finder selv sit offer.
Uafgjort rammer begge
Har to spillere lige få kort, trækker begge fire.
Et enkelt kort kan altså sende otte kort ud på bordet, og det er den situation, hvor kortet er stærkest — typisk sent i en runde, hvor to er tæt på at gå ud.
Derfor er kortet usædvanligt
Alle andre UNO-kort rammer efter placering: den næste spiller, alle andre, eller en du udpeger.
Badtz-Maru rammer efter situation. Det betyder to ting:
Du kan ikke ramme forkert. Kortet finder altid den mest udsatte spiller, også hvis du ikke selv har talt kortene op.
Men du kan ramme dig selv. Har du færrest kort, og lægger nogen andre et Badtz-Maru, er det dig, der trækker fire. Og lægger du det selv, mens du er tættest på at vinde — så trækker du.
Det er værd at tænke over, inden du bruger det som næstsidste kort.
Hvornår skal du bruge det?
Når nogen siger “UNO”. Fire kort til en spiller med ét kort tilbage sender dem hele vejen tilbage i feltet.
Når to ligger lavt samtidig. Så rammer du begge for prisen af ét kort.
Ikke når du selv er i front. Kortet skelner ikke mellem venner og fjender — og heller ikke mellem dig og de andre.
Grundreglerne
Kortene
112 kort og deres point
En helt almindelig UNO-bunke plus Badtz-Maru-kortene.
- 112kort
- 2–10spillere
- 7+år
- 500point at vinde
- Rød
- Gul
- Grøn
- Blå
| Kort | Effekt | Point |
|---|---|---|
| Talkort 0–9 | Ingen særlig effekt | Tallets værdi |
| Spring over | Næste spiller mister sin tur | 20 |
| Skift retning | Spilretningen vendes | 20 |
| Træk 2 | Næste trækker to og mister turen | 20 |
| Skift farve | Du vælger farven | 50 |
| Træk 4 | Du vælger farven, næste trækker fire | 50 |
| Wild Badtz-Maru | Færrest kort trækker fire | 50 |
Pink er styling, ikke en farve i spilletKortene har lyserøde detaljer og rammer, men de fire spilfarver er de sædvanlige: rød, gul, grøn og blå. Der er lige mange kort i hver, og farverne har intet tema.
Opsætning
- Find kortgiveren. Alle trækker et kort; den med det højeste tal giver. Actionkort tæller som nul.
- Bland alle 112 kort og del 7 kort ud til hver.
- Læg resten som trækbunke og vend det øverste kort for at starte afkastbunken.
Spilleren til venstre for kortgiveren begynder, og der spilles med uret.
På din tur
Du lægger et kort, der matcher farve, tal eller symbol.
Kan du ikke matche, trækker du ét kort. Passer det, må du lægge det med det samme.
Ved ét kort tilbage siger du “UNO!” Bliver du fanget i at glemme det, inden næste spiller er begyndt, trækker du to kort.
Kortene og deres point
| Kort | Effekt | Point |
|---|---|---|
| Talkort 0–9 | Ingen særlig effekt | Tallets værdi |
| Spring over | Næste spiller mister sin tur | 20 |
| Skift retning | Spilretningen vendes | 20 |
| Træk 2 | Næste trækker to og mister turen | 20 |
| Skift farve | Du vælger farven | 50 |
| Træk 4 | Du vælger farven, næste trækker fire | 50 |
| Wild Badtz-Maru | Færrest kort trækker fire | 50 |
Første spiller til 500 point vinder.
Udfordringsreglen på Træk 4
Du må kun lægge et Træk 4, hvis du ikke har et kort i afkastbunkens farve.
Næste spiller kan udfordre i stedet for at trække. Så viser du hele hånden:
- Havde du intet i farven? Udfordreren trækker seks kort — fire plus to i straf.
- Havde du et kort i farven? Du trækker de fire selv.
Den anden halvdel — de seks kort — er den, folk oftest ikke kender.
Er kortene lyserøde?
De har lyserøde detaljer og rammer, men de fire spilfarver er de sædvanlige: rød, gul, grøn og blå, med lige mange kort i hver.
Farverne har heller ikke noget tema. Motiverne med Hello Kitty, My Melody, Keroppi og de andre varierer frit hen over bunken og påvirker ikke spillet.
Med yngre børn
Spillet bliver ofte købt til børn under den anbefalede alder på 7 år, og der er et par ting, der gør det lettere.
Badtz-Maru kan føles uretfærdigt. Et barn, der er ved at vinde og så trækker fire kort, forstår ikke nødvendigvis hvorfor. Forklar reglen én gang, inden I går i gang — at kortet altid rammer den, der er foran — så føles det som en del af spillet og ikke som et angreb.
Spring pointtællingen over. I stedet for at regne til 500 kan I bare tælle vundne runder. Det holder tempoet oppe og fjerner regnestykket efter hver omgang.
Spil med åbne kort de første par runder. Så kan en voksen hjælpe med at forklare symbolerne, mens spillet er i gang.
Vil I have et spil, der er bygget til de mindste fra bunden, er UNO Junior det rigtige valg.
Andre licensudgaver af UNO
- UNO Minions — med Evil Minion-kortet.
- UNO Barbie — findes i to udgaver med hver sin regel.
- UNO Disney — findes i mange udgaver med hver sin regel.
Dokumentation
Kildehenvisninger
Badtz-Maru-kortets virkning er kontrolleret mod Mattels egen produktbeskrivelse. Alle kilder åbner i et nyt vindue.
- Mattel Games – UNO Hello Kitty Primærkilde til Badtz-Maru-kortets virkning: spilleren med færrest kort trækker fire, og ved lige få kort trækker begge fire.
- Mattels produktbeskrivelse – UNO Hello Kitty & Friends Anvendt til de 112 kort, spillerantal, aldersanbefaling og målet på 500 point.
- UNO Rules – Uno Hello Kitty Rules Anvendt til kortets fulde navn, Wild Badtz-Maru, og til gennemgangen af de øvrige actionkort i bunken.
- Mattel – UNO, officiel regelvejledning (PDF) Grundreglerne, som UNO Hello Kitty følger uændret: opsætning, udfordringsreglen på Træk 4 og pointtabellen.
Kilder senest kontrolleret: 27. august 2026.
Ofte stillede spørgsmål
Hvad gør Badtz-Maru-kortet?
Spilleren med færrest kort på hånden trækker fire kort. Det er ligegyldigt, hvor de sidder — kortet finder selv den mest udsatte spiller.
Hvad sker der, hvis to spillere har lige få kort?
Så trækker begge fire kort.
Kan Badtz-Maru-kortet ramme mig selv?
Ja. Har du selv færrest kort, når kortet spilles, er det dig, der trækker — også hvis du lagde det.
Hvor mange kort er der i UNO Hello Kitty?
112 kort, til 2–10 spillere fra 7 år.
Er kortene lyserøde?
De har lyserøde detaljer, men de fire spilfarver er de sædvanlige: rød, gul, grøn og blå.
Er reglerne anderledes end i almindeligt UNO?
Nej, bortset fra Badtz-Maru-kortet. Opsætning, matchning, actionkort og pointtælling er identiske.
Kan man blande kortene med et almindeligt UNO-spil?
Nej. Bagsiderne er forskellige, så alle kan se, hvilke kort der kommer fra hvilket sæt.