Der findes flere UNO-udgaver med Jurassic World-tema, og de har forskellige særregler.
Det er værd at slå fast først, for de to mest udbredte kort gør helt forskellige ting: Owen’s Raptor Squad hjælper dig af med kort, mens “Run!” blokerer et angreb mod dig.
Hvilken du har, står på æsken.
UNO Jurassic World kort fortalt
| Producent | Mattel |
| Antal kort | 112 |
| Antal spillere | 2–10 |
| Alder | Fra 7 år |
| Starthånd | 7 kort |
| Mål | Først til 500 point |
Udgaverne
Udgaverne
Fire udgaver, fire mekanikker
Særreglen afhænger helt af, hvilken æske du har foran dig.
-
UNO Jurassic WorldFLK66
Særregel
Owen’s Raptor Squad
Ifølge Mattels beskrivelse: trækker du dette kort, smider du øjeblikkeligt alle raptor-kort fra din hånd.
-
UNO Jurassic World DominionGXD72
Særregel
“Run!”
Et wild-kort, der blokerer et actionkort med dino-ikon — Spring over, Skift retning, Træk 2, Træk 4 eller Wild. Et sjældent forsvarskort i UNO.
-
UNO Jurassic World RebirthNyere udgave
Særregel
Egen regel
Knyttet til den nyeste film. Regelarket i æsken beskriver den.
-
UNO Attack Jurassic World DominionMed maskine
Særregel
Kortkanon
En kanon formet som et dinosaurhoved, der skyder kort op i luften med lys og lyd. Følger UNO Attack-reglerne.
Regelarket i æsken gælder frem for altMattel udgiver den præcise ordlyd på arket, og den kan variere mellem oplag og markeder. Find varenummeret på æsken, hvis arket er væk — så kan reglen slås op hos Mattel.
UNO Jurassic World (FLK66)
Udgaven med Owen’s Raptor Squad-kortet.
UNO Jurassic World Dominion (GXD72)
Udgaven med “Run!”-kortet. Motiverne kommer fra Dominion-filmen.
UNO Jurassic World Rebirth
Nyere udgave med sin egen særregel knyttet til den seneste film.
UNO Attack Jurassic World Dominion
Ikke et almindeligt kortspil: her følger en kortkanon formet som et dinosaurhoved med, som skyder kort op i luften med lys og lyd. Den følger UNO Attack-reglerne frem for de almindelige.
Owen’s Raptor Squad
Det her er kortet, de fleste leder efter — og mekanikken bliver ofte gengivet forkert.
Ifølge Mattels egen beskrivelse udløses effekten, når du trækker kortet — ikke når du lægger det.
Trækker du Owen’s Raptor Squad fra bunken, må du øjeblikkeligt smide alle raptor-kort fra din hånd.
Det gør kortet til et lykketræf frem for et taktisk valg. Du kan ikke gemme det og time det — det rammer dig, når det rammer dig, og så er raptorerne væk fra din hånd på én gang.
Et forbehold: dette står i Mattels produktbeskrivelse, ikke i et regelark jeg har kunnet åbne direkte. Har du æsken, er regelarket den endelige kilde — tjek det, hvis I er i tvivl ved bordet.
Kortet tæller 50 point som ethvert andet wild-kort, hvis du sidder med det, når runden slutter.
“Run!”-kortet i Dominion-udgaven
Dominion-udgaven har en helt anden idé, og det er den mest usædvanlige mekanik i hele Jurassic World-serien:
Wild “Run!”-kortet blokerer et actionkort med dino-ikon.
Lægger nogen et Spring over, Skift retning, Træk 2, Træk 4 eller Wild mod dig — og kortet bærer et dino-ikon — kan du spille “Run!” og annullere effekten.
Det er sjældent i UNO: langt de fleste kort i spillet er angreb. Her er et rent forsvar.
Praktisk betyder det, at du bør gemme det. Et “Run!” mod et Træk 4 sparer dig fire kort. Mod et Spring over sparer det dig en tur. Vent på det store.
Grundreglerne
Kortene
112 kort og deres pointværdi
Bunken er en almindelig UNO-bunke med dinosaurmotiver plus særkortet.
- 112kort
- 2–10spillere
- 7+år
- 500point at vinde
| Kort | Effekt | Point |
|---|---|---|
| Talkort | ||
| 0 til 9 | Ingen særlig effekt | Tallets værdi |
| Actionkort | ||
| Spring over | Næste spiller mister sin tur | 20 |
| Skift retning | Spilretningen vendes | 20 |
| Træk 2 | Næste trækker to og mister turen | 20 |
| Wild-kort — alle 50 point | ||
| Skift farve | Du vælger farven | 50 |
| Træk 4 | Du vælger farven, næste trækker fire | 50 |
| Owen’s Raptor Squad | Særkort — se ovenfor | 50 |
| Wild “Run!” | Blokerer et actionkort med dino-ikon | 50 |
Alle wild-kort giver 50Det gælder også særkortene. Mattels regelark til Dominion-udgaven skriver det direkte: Skift farve, Træk 4 og Wild “Run!” tæller alle 50 point, hvis du sidder med dem, når runden slutter.
Opsætning
- Bland og del 7 kort ud til hver spiller.
- Læg resten som trækbunke.
- Vend det øverste kort for at starte afkastbunken. Er det et actionkort, ignorerer du det og vender endnu et kort.
- Spilleren til venstre for kortgiveren begynder. Der spilles med uret.
På din tur
Du lægger et kort, der matcher farve, tal eller symbol.
Kan du ikke matche, trækker du ét kort. Passer det, må du lægge det med det samme.
Du må også vælge ikke at lægge et spilbart kort. Så trækker du ét — og må kun lægge netop det kort bagefter.
Ved ét kort tilbage siger du “UNO!” Bliver du fanget i at glemme det, trækker du to kort.
Actionkortene
| Kort | Effekt | Point |
|---|---|---|
| Spring over | Næste spiller mister sin tur | 20 |
| Skift retning | Spilretningen vendes | 20 |
| Træk 2 | Næste trækker to og mister turen | 20 |
| Skift farve | Du vælger farven | 50 |
| Træk 4 | Du vælger farven, næste trækker fire | 50 |
| Owen’s Raptor Squad | Særkort | 50 |
| Wild “Run!” | Blokerer et actionkort med dino-ikon | 50 |
Alle wild-kort giver 50 point — også særkortene. Det står direkte i Mattels regelark til Dominion-udgaven.
Udfordringsreglen på Træk 4
Du må kun lægge et Træk 4, hvis du ikke har et kort i afkastbunkens farve.
Næste spiller kan udfordre. Så viser du hele hånden:
- Havde du intet i farven? Udfordreren trækker seks kort.
- Havde du et kort i farven? Du trækker de fire selv.
Strategi
Har du Dominion-udgaven: gem “Run!”-kortet. Det er 50 point på hånden, men det kan spare dig fire kort på det rigtige tidspunkt. Brug det ikke på et Spring over, hvis du kan vente på et Træk 4.
Har du FLK66-udgaven: du kan ikke planlægge efter Raptor Squad. Fordi effekten udløses på trækket, er det ikke noget, du styrer. Spil dine raptor-kort, når det giver mening — bliv ikke siddende med dem i håb om et kort, der måske aldrig dukker op.
Kom af med de dyre kort først. Wild-kortene koster dig 50 hver, hvis nogen går ud. Det gælder også særkortene.
Hold øje med, hvem der har få kort. Det er det, der afgør, hvornår du bruger dine Træk 2 og Træk 4 — og det gælder i alle UNO-udgaver.
Andre licensudgaver
Alle Mattels temaudgaver følger samme opskrift: standardregler, nye motiver, én særregel.
- UNO Minecraft — med Creeper-kortet, der også udløses på trækket.
- Harry Potter UNO — med Fordelingshatten.
- UNO Disney — findes i mange udgaver med hver sin regel.
Dokumentation
Kildehenvisninger
Særreglerne er kontrolleret mod Mattels produktbeskrivelser og regelark for de enkelte udgaver. Alle kilder åbner i et nyt vindue.
- Mattel – UNO Jurassic World Dominion, regelark Hovedkilde. Opsætningen, reglen om at ignorere et actionkort som første kort, Wild “Run!”-kortets virkning og den fulde pointtabel.
- Mattel Shop – UNO Jurassic World Dominion (GXD72) Primærkilde til “Run!”-reglen: at kortet blokerer ethvert actionkort med et dino-ikon.
- Produktbeskrivelse – UNO Jurassic World (FLK66) Anvendt til Owen’s Raptor Squad-kortet, herunder at effekten ifølge Mattels beskrivelse udløses, når kortet trækkes.
- Mattel – UNO, officiel regelvejledning (PDF) Grundreglerne, som alle Jurassic World-udgaver bygger på: kortfordeling og udfordringsreglen på Træk 4.
Kilder senest kontrolleret: 27. august 2026.
Ofte stillede spørgsmål
Hvornår virker Owen’s Raptor Squad-kortet?
Ifølge Mattels beskrivelse, når du trækker kortet — ikke når du lægger det. Så smider du øjeblikkeligt alle raptor-kort fra hånden. Tjek regelarket i din æske, hvis I er i tvivl.
Hvad gør “Run!”-kortet?
Det blokerer et actionkort med dino-ikon, der spilles mod dig — Spring over, Skift retning, Træk 2, Træk 4 eller Wild. Det findes i Dominion-udgaven.
Hvorfor passer reglerne ikke med mine kort?
Fordi der findes flere Jurassic World-udgaver med forskellige særregler. Kig på æsken: FLK66 har Raptor Squad, GXD72 har “Run!”.
Hvor mange point giver særkortene?
50 point, ligesom alle andre wild-kort.
Hvad sker der, hvis det første kort er et actionkort?
Det ignoreres, og der vendes et nyt kort. Effekten udføres ikke.
Hvor mange kort er der i spillet?
112 kort til 2–10 spillere, anbefalet fra 7 år.
Er der en særlig T-Rex-regel?
Nej. T-Rex optræder på motiverne, men har ingen selvstændig mekanik i reglerne.