Der findes flere UNO-udgaver med Jurassic World-tema, og de har forskellige særregler.

Det er værd at slå fast først, for de to mest udbredte kort gør helt forskellige ting: Owen’s Raptor Squad hjælper dig af med kort, mens “Run!” blokerer et angreb mod dig.

Hvilken du har, står på æsken.

UNO Jurassic World kort fortalt

ProducentMattel
Antal kort112
Antal spillere2–10
AlderFra 7 år
Starthånd7 kort
MålFørst til 500 point

Udgaverne

Udgaverne

Fire udgaver, fire mekanikker

Særreglen afhænger helt af, hvilken æske du har foran dig.

  • UNO Jurassic WorldFLK66 Særregel

    Owen’s Raptor Squad

    Ifølge Mattels beskrivelse: trækker du dette kort, smider du øjeblikkeligt alle raptor-kort fra din hånd.

  • UNO Jurassic World DominionGXD72 Særregel

    “Run!”

    Et wild-kort, der blokerer et actionkort med dino-ikon — Spring over, Skift retning, Træk 2, Træk 4 eller Wild. Et sjældent forsvarskort i UNO.

  • UNO Jurassic World RebirthNyere udgave Særregel

    Egen regel

    Knyttet til den nyeste film. Regelarket i æsken beskriver den.

  • UNO Attack Jurassic World DominionMed maskine Særregel

    Kortkanon

    En kanon formet som et dinosaurhoved, der skyder kort op i luften med lys og lyd. Følger UNO Attack-reglerne.

Regelarket i æsken gælder frem for altMattel udgiver den præcise ordlyd på arket, og den kan variere mellem oplag og markeder. Find varenummeret på æsken, hvis arket er væk — så kan reglen slås op hos Mattel.

UNO Jurassic World (FLK66)

Udgaven med Owen’s Raptor Squad-kortet.

UNO Jurassic World Dominion (GXD72)

Udgaven med “Run!”-kortet. Motiverne kommer fra Dominion-filmen.

UNO Jurassic World Rebirth

Nyere udgave med sin egen særregel knyttet til den seneste film.

UNO Attack Jurassic World Dominion

Ikke et almindeligt kortspil: her følger en kortkanon formet som et dinosaurhoved med, som skyder kort op i luften med lys og lyd. Den følger UNO Attack-reglerne frem for de almindelige.

Owen’s Raptor Squad

Det her er kortet, de fleste leder efter — og mekanikken bliver ofte gengivet forkert.

Ifølge Mattels egen beskrivelse udløses effekten, når du trækker kortet — ikke når du lægger det.

Trækker du Owen’s Raptor Squad fra bunken, må du øjeblikkeligt smide alle raptor-kort fra din hånd.

Det gør kortet til et lykketræf frem for et taktisk valg. Du kan ikke gemme det og time det — det rammer dig, når det rammer dig, og så er raptorerne væk fra din hånd på én gang.

Et forbehold: dette står i Mattels produktbeskrivelse, ikke i et regelark jeg har kunnet åbne direkte. Har du æsken, er regelarket den endelige kilde — tjek det, hvis I er i tvivl ved bordet.

Kortet tæller 50 point som ethvert andet wild-kort, hvis du sidder med det, når runden slutter.

“Run!”-kortet i Dominion-udgaven

Dominion-udgaven har en helt anden idé, og det er den mest usædvanlige mekanik i hele Jurassic World-serien:

Wild “Run!”-kortet blokerer et actionkort med dino-ikon.

Lægger nogen et Spring over, Skift retning, Træk 2, Træk 4 eller Wild mod dig — og kortet bærer et dino-ikon — kan du spille “Run!” og annullere effekten.

Det er sjældent i UNO: langt de fleste kort i spillet er angreb. Her er et rent forsvar.

Praktisk betyder det, at du bør gemme det. Et “Run!” mod et Træk 4 sparer dig fire kort. Mod et Spring over sparer det dig en tur. Vent på det store.

Grundreglerne

Kortene

112 kort og deres pointværdi

Bunken er en almindelig UNO-bunke med dinosaurmotiver plus særkortet.

  • 112kort
  • 2–10spillere
  • 7+år
  • 500point at vinde
KortEffektPoint
Talkort
0 til 9Ingen særlig effektTallets værdi
Actionkort
Spring overNæste spiller mister sin tur20
Skift retningSpilretningen vendes20
Træk 2Næste trækker to og mister turen20
Wild-kort — alle 50 point
Skift farveDu vælger farven50
Træk 4Du vælger farven, næste trækker fire50
Owen’s Raptor SquadSærkort — se ovenfor50
Wild “Run!”Blokerer et actionkort med dino-ikon50

Alle wild-kort giver 50Det gælder også særkortene. Mattels regelark til Dominion-udgaven skriver det direkte: Skift farve, Træk 4 og Wild “Run!” tæller alle 50 point, hvis du sidder med dem, når runden slutter.

Opsætning

  1. Bland og del 7 kort ud til hver spiller.
  2. Læg resten som trækbunke.
  3. Vend det øverste kort for at starte afkastbunken. Er det et actionkort, ignorerer du det og vender endnu et kort.
  4. Spilleren til venstre for kortgiveren begynder. Der spilles med uret.

På din tur

Du lægger et kort, der matcher farve, tal eller symbol.

Kan du ikke matche, trækker du ét kort. Passer det, må du lægge det med det samme.

Du må også vælge ikke at lægge et spilbart kort. Så trækker du ét — og må kun lægge netop det kort bagefter.

Ved ét kort tilbage siger du “UNO!” Bliver du fanget i at glemme det, trækker du to kort.

Actionkortene

KortEffektPoint
Spring overNæste spiller mister sin tur20
Skift retningSpilretningen vendes20
Træk 2Næste trækker to og mister turen20
Skift farveDu vælger farven50
Træk 4Du vælger farven, næste trækker fire50
Owen’s Raptor SquadSærkort50
Wild “Run!”Blokerer et actionkort med dino-ikon50

Alle wild-kort giver 50 point — også særkortene. Det står direkte i Mattels regelark til Dominion-udgaven.

Udfordringsreglen på Træk 4

Du må kun lægge et Træk 4, hvis du ikke har et kort i afkastbunkens farve.

Næste spiller kan udfordre. Så viser du hele hånden:

Strategi

Har du Dominion-udgaven: gem “Run!”-kortet. Det er 50 point på hånden, men det kan spare dig fire kort på det rigtige tidspunkt. Brug det ikke på et Spring over, hvis du kan vente på et Træk 4.

Har du FLK66-udgaven: du kan ikke planlægge efter Raptor Squad. Fordi effekten udløses på trækket, er det ikke noget, du styrer. Spil dine raptor-kort, når det giver mening — bliv ikke siddende med dem i håb om et kort, der måske aldrig dukker op.

Kom af med de dyre kort først. Wild-kortene koster dig 50 hver, hvis nogen går ud. Det gælder også særkortene.

Hold øje med, hvem der har få kort. Det er det, der afgør, hvornår du bruger dine Træk 2 og Træk 4 — og det gælder i alle UNO-udgaver.

Andre licensudgaver

Alle Mattels temaudgaver følger samme opskrift: standardregler, nye motiver, én særregel.

Dokumentation

Kildehenvisninger

Særreglerne er kontrolleret mod Mattels produktbeskrivelser og regelark for de enkelte udgaver. Alle kilder åbner i et nyt vindue.

Kilder senest kontrolleret: 27. august 2026.

Ofte stillede spørgsmål

Hvornår virker Owen’s Raptor Squad-kortet?
Ifølge Mattels beskrivelse, når du trækker kortet — ikke når du lægger det. Så smider du øjeblikkeligt alle raptor-kort fra hånden. Tjek regelarket i din æske, hvis I er i tvivl.

Hvad gør “Run!”-kortet?
Det blokerer et actionkort med dino-ikon, der spilles mod dig — Spring over, Skift retning, Træk 2, Træk 4 eller Wild. Det findes i Dominion-udgaven.

Hvorfor passer reglerne ikke med mine kort?
Fordi der findes flere Jurassic World-udgaver med forskellige særregler. Kig på æsken: FLK66 har Raptor Squad, GXD72 har “Run!”.

Hvor mange point giver særkortene?
50 point, ligesom alle andre wild-kort.

Hvad sker der, hvis det første kort er et actionkort?
Det ignoreres, og der vendes et nyt kort. Effekten udføres ikke.

Hvor mange kort er der i spillet?
112 kort til 2–10 spillere, anbefalet fra 7 år.

Er der en særlig T-Rex-regel?
Nej. T-Rex optræder på motiverne, men har ingen selvstændig mekanik i reglerne.