Der findes to helt forskellige kortspil, der begge hedder whist.
Engelsk whist er det oprindelige: fire spillere, faste makkere, ingen meldinger. Man kan lære det på fem minutter.
Dansk whist — også kaldet es-makker whist — er det, de fleste danskere mener, når de siger whist. Her melder man om spillet først, man vælger sin makker ved at melde til et es, og man ved ofte ikke, hvem man spiller sammen med, når det første kort lægges.
Begge gennemgås her.
Vigtig skelnen
To forskellige spil hedder whist
Siger en dansker “whist”, mener vedkommende næsten altid den højre kolonne.
| Engelsk whist | Dansk es-makker whist | |
|---|---|---|
| Kort | 52, ingen jokere | 55 — 52 plus tre jokere |
| Kort på hånden | 13 til hver, alle deles ud | 13 til hver, tre lægges som byttere |
| Meldinger | Ingen | Ja — hele spillets omdrejningspunkt |
| Trumf | Bestemmes af det sidst vendte kort | Vælges af den, der vinder meldingen |
| Makkere | Faste. Sidder over for hinanden | Skiftende. Vælges ved at melde til et es |
| Ved man, hvem der er makker? | Ja, hele tiden | Nej — det afsløres først undervejs |
| Point | 1 point pr. stik over seks | Efter meldingen. Takster varierer fra klub til klub |
| Sværhedsgrad | Let at lære | Kræver øvelse |
Derfor er forskellen så storI engelsk whist ved du fra første kort, hvem du spiller sammen med. I dansk whist skal du regne det ud undervejs — og det er præcis dét, der gør spillet interessant.
Det fælles grundlag
Uanset udgave er whist et stikspil. Grundmekanikken er den samme:
- Et stik består af ét kort fra hver spiller.
- Den første spiller lægger et kort ud. Det bestemmer stikkets farve.
- Alle andre skal følge farve, hvis de kan.
- Kan du ikke følge farve, må du smide et hvilket som helst kort — eller trumfe, hvis der er trumf i spillet.
- Det højeste kort i den udspillede farve vinder stikket. Er der spillet trumf, vinder den højeste trumf.
- Vinderen af stikket lægger ud til det næste.
Kortenes rang
| Lav → høj |
|---|
| 2 – 3 – 4 – 5 – 6 – 7 – 8 – 9 – 10 – Knægt – Dame – Konge – Es |
Esset er normalt højest. Men i nolo-meldinger i dansk whist er esset det laveste kort — mere om det nedenfor.
Hvad betyder trumf?
Trumf er en farve, der slår alle andre farver, uanset kortværdi. Er hjerter trumf, slår en hjerter 2 både spar es og klør konge.
Du må kun trumfe, hvis du ikke kan følge den udspillede farve. Kan du følge farve, skal du.
Engelsk whist
Den enkle udgave. Perfekt hvis I aldrig har spillet stikspil før.
Opsætning
- Fire spillere i to faste makkerpar. Makkere sidder over for hinanden.
- 52 kort uden jokere.
- Kortgiveren deler alle kortene ud — 13 til hver.
- Kortgiveren vender sit sidste kort med billedsiden op. Den farve er trumf i hele runden.
- Kortgiveren tager derefter kortet op på hånden, inden det første stik spilles.
Spilleren til venstre for kortgiveren lægger ud.
Sådan tælles point
De første seks stik giver ingenting. De kaldes “bogen”.
| Stik i runden | Point |
|---|---|
| 1–6 | 0 |
| Hvert stik derover | 1 point |
Tager jeres hold ni stik, får I altså 3 point.
Første hold til 5 point vinder spillet i den engelske udgave. Nogle spiller til 7. Aftal det inden start.
Med kun 13 stik i alt betyder det, at kampen står om de syv stik i midten — er I nede på seks, har I intet.
Dansk whist (es-makker whist)
Nu bliver det mere interessant. Dette er den udgave, der spilles i danske kortklubber.
Opsætning
- Fire spillere, men uden faste hold.
- 55 kort — et almindeligt spil plus tre jokere.
- Kortgiveren deler 13 kort til hver spiller.
- De sidste tre kort lægges midt på bordet med bagsiden op. De kaldes bytterne.
Bytterne er en central del af spillet. Den, der vinder meldingen, får ret til at bytte kort med dem.
Meldingerne
Dansk whist
Meldingerne
De mest udbredte. Både rækkefølge og pointtakster varierer fra klub til klub — aftal jeres, inden I går i gang.
Almindelige meldinger — du vil vinde stik
- AlmindeligeDu vælger frit trumffarven og melder til et es.
- GodeKlør er trumf. Slår almindelige.
- StærkeSpar er trumf.
- VipBytterne afgør trumfen. Kortene vendes ét ad gangen.
- HalveMakkeren vælger trumf — dog ikke makker-essets farve.
- SansDer spilles helt uden trumf.
Nolo-meldinger — du vil undgå stik
- SolDu spiller alene og må højst tage ét stik.
- Ren solDu spiller alene og må ikke tage et eneste stik.
- BordlæggerSom sol, men efter første udspil lægger du hånden åbent på bordet.
- Ren bordlæggerSom ren sol, med åben hånd på bordet.
Husk om nolo-meldingerDer er ingen trumf, du har ingen makker — og esset er det laveste kort i stedet for det højeste. Det vender hele din vurdering af hånden på hovedet.
Før der spilles et eneste kort, melder I om, hvem der skal føre spillet.
En melding er reelt et løfte: “Mit makkerpar tager mindst så mange stik, på de betingelser jeg vælger.”
Spilleren til venstre for kortgiveren melder først. De næste kan melde over eller melde pas. Den, der til sidst står tilbage med den højeste melding, er spilfører.
Hvad vinder man?
Vinder du meldingen, får du tre ting:
- Retten til at vælge trumffarven (afhængigt af meldingen).
- Retten til at bytte kort med bytterne.
- Retten til at vælge din makker — ved at melde til et es.
Makker-esset
Det er her dansk whist adskiller sig mest fra alt andet.
Du siger ikke “jeg vil spille med Anne”. Du siger: “jeg melder til spar es.” Den, der sidder med spar es, er nu din makker — men vedkommende siger det ikke højt.
Reglerne omkring makker-esset:
- Du må ikke melde til esset i trumffarven.
- Har du selv alle fire esser, melder du til en konge i stedet.
- Ligger makker-esset i bytterne, er du selvmakker — du spiller alene mod de tre andre.
- Makker-esset skal falde, første gang den farve spilles. Det er dét øjeblik, alle finder ud af, hvem der spiller med hvem.
Indtil da spiller alle delvis i blinde. Modspillerne ved ikke, hvem de er tre imod, og din makker ved godt, at de er din makker — men må ikke røbe det.
Nolo-meldinger
Nogle meldinger går den anden vej: her gælder det om at undgå stik.
- Sol — du spiller alene og må højst tage ét stik.
- Ren sol — du spiller alene og må ikke tage et eneste stik.
- Bordlægger og ren bordlægger — samme mål, men efter første udspil lægger du hånden åbent på bordet, så modstanderne kan se alt.
I nolo-spil er der ingen trumf, og esset er det laveste kort. En hånd fuld af esser og konger, som ellers ville være guld værd, bliver pludselig en katastrofe.
En vigtig advarsel om regler
Dansk whist har ingen central regelbog. Meldingernes indbyrdes rækkefølge og pointtaksterne varierer fra klub til klub og fra husstand til husstand.
Nogle spiller med meldinger som kvarte, sniksnak eller super bordlægger, som andre aldrig har hørt om. Nogle ganger point med tre ved selvmakker; andre gør ikke.
Sæt jer sammen om regelsættet, inden I går i gang. Det er det almindeligste skænderi ved whistbordet, og det er helt unødvendigt.
Strategi — sådan tager du flere stik
Rådene nedenfor gælder begge udgaver:
- Følg med i, hvilke farver der er spillet. Når alle har smidt spar, ved du, at din spar konge er sikker.
- Gem dine høje kort. Et es i tredje stik tager præcis lige så meget som et es i tolvte — men i tolvte har du haft elleve stik til at finde ud af, hvor de andre esser sad.
- Overtrumf ikke din egen makker. Er stikket allerede vundet af din makker, så smid et lavt kort i stedet for at bruge en trumf.
- Spil lavt i din stærke farve. Det inviterer makkeren til at spille højt der. I whist må I ikke tale sammen — men kortvalget er et sprog i sig selv.
- Brug trumf sent. Trumfer du tidligt, giver du fra dig af det eneste, der kan redde dig, når du bliver renonce senere.
Fem fejl, nye spillere laver
- Glemmer at følge farve. Det er ikke en anbefaling — det er et krav, hvis du har farven.
- Trumfer for tidligt. Trumf er en begrænset ressource.
- Spiller esser ud i første stik. Du får det samme ene stik, men mister al information.
- Trumfer makkerens sikre stik. Dyrt og pinligt.
- I dansk whist: melder for højt på en hånd med mange esser. Husk, at det er stikkene, der tæller — ikke kortenes skønhed.
Andre varianter
- Solo whist — hver spiller mod alle, med sit eget meldesystem.
- Contract whist og Chicago whist — begge med meldinger, men efter andre regler end den danske.
- Bridge — udviklet direkte af whist. Meldingerne er mere komplekse, og makkeren er fast.
Er du til andre klassiske kortspil, har vi også gennemgange af Canasta og Rævhul, samt en oversigt over populære kortspil.
Dokumentation
Kildehenvisninger
Reglerne på denne side er kontrolleret mod flere uafhængige regelsamlinger for både engelsk og dansk whist. Alle kilder åbner i et nyt vindue.
- HjerterEs.dk – Es-makker whist Anvendt til meldingernes rækkefølge, makker-esset, byttere og reglerne for nolo-meldinger.
- Jeberg.eu – Whist regler Anvendt til meldeforløbet, bytteretten og reglen om, at makker-esset skal falde første gang farven spilles.
- Kortdrengene.dk – Whist regler Anvendt til de enkelte meldingers betydning og til at bekræfte, at esset er lavest i sol-spil.
- Lex.dk – Trumf (kortspilsudtryk) Anvendt til definitionen af trumf som begreb.
Kilder senest kontrolleret: 27. august 2026.
Ofte stillede spørgsmål
Hvilken melding i dansk whist betyder, at man ikke må tage nogen stik?
Ren sol. Melder du sol, må du tage højst ét stik. I begge tilfælde spiller du alene mod de tre andre, der er ingen trumf, og esset er det laveste kort.
Hvor mange kort bruges i whist?
I engelsk whist 52 kort uden jokere, alle delt ud. I dansk whist 55 kort — 52 plus tre jokere — hvor tre kort lægges til side som byttere.
Hvad betyder “at melde til et es”?
Du udpeger din makker uden at vide, hvem det er. Melder du til spar es, er den, der sidder med spar es, din makker. Vedkommende afslører sig ikke, og esset skal falde første gang spar spilles.
Hvad betyder “følge farve”?
At du skal lægge et kort i samme farve som det første kort i stikket, hvis du har et. Kun hvis du ikke har farven, må du smide noget andet eller trumfe.
Hvad er forskellen på whist og bridge?
Bridge er udviklet af whist. Bridge har et langt mere omfattende meldesystem, faste makkere og en blind hånd på bordet. Engelsk whist har ingen meldinger overhovedet.
Hvorfor kan mine venners whistregler være anderledes end mine?
Fordi dansk whist ikke har ét officielt regelsæt. Meldingernes rækkefølge og pointtaksterne er lokale traditioner. Aftal jeres regler, inden I begynder.
Hvor mange point skal man bruge for at vinde engelsk whist?
Typisk 5 point, hvor hvert stik over seks giver ét point. Nogle spiller til 7.