Edderkop kabale — internationalt Spider Solitaire — bruger to kortspil og går ud på at bygge otte komplette rækker fra konge ned til es i samme kulør.

Reglerne er få. Det, der gør spillet svært, er én enkelt begrænsning: du kan kun flytte flere kort samlet, hvis de har samme kulør.

Og her er det, de fleste ikke ved: næsten alle oplæg kan faktisk løses. Taber du, fandtes vejen — du kunne bare ikke se den.

Edderkop kabale kort fortalt

Antal kort104, to kortspil
Antal spillere1
Kolonner10
Kort på bordet54
Restbunke50
Målet8 rækker fra konge til es i samme kulør
Sværhedsgrader1, 2 eller 4 kulører

Opstillingen

Opstillingen

54 kort i ti kolonner

De fire første kolonner får seks kort, de sidste seks får fem.

6
6
6
6
5
5
5
5
5
5
Ekstra kort i 1–4 Skjult Synligt — 10 kort
  • 54 På bordet Seks kort i kolonne 1–4, fem i kolonne 5–10. Kun det nederste kort i hver kolonne ligger synligt.
  • 50 I restbunken Deles ud i fem portioner à ti kort — ét kort til hver kolonne ad gangen. Du må ikke dele ud, hvis en kolonne er tom.
  • 8 Færdige sekvenser Målet: otte komplette rækker fra konge ned til es i samme kulør. Hver færdig række fjernes fra bordet.
  1. Bland to kortspil sammen. Jokerne lægges til side.
  2. Læg ti kolonner ud. De fire første får seks kort, de sidste seks får fem. Det giver 54 kort på bordet.
  3. Vend det nederste kort i hver kolonne. Kun ti kort er synlige ved start.
  4. Læg de sidste 50 kort til side som restbunke.

Der er ingen fundamentbunker at bygge i undervejs. En færdig række fjernes simpelthen fra bordet.

Sådan flytter du kort

Enkelte kort

Du lægger et kort på et kort med én værdi højere, uanset kulør. En 7’er kan lægges på enhver 8’er.

Grupper af kort

Her er hele spillets sværhedsgrad samlet i én regel:

Du kan kun flytte flere kort samlet, hvis de er i faldende rækkefølge OG samme kulør.

Ligger en sort 7’er på en rød 8’er, kan de ikke flyttes sammen. De skal skilles ad, ét kort ad gangen — og det kræver plads.

Tomme kolonner

Ethvert kort eller enhver gyldig sekvens må lægges i en tom kolonne.

Det her er en vigtig forskel fra 7-kabale, hvor kun konger må fylde et tomt felt. I edderkop kabale er en tom kolonne en fri arbejdsplads, og det er spillets mest værdifulde ressource.

Brug den til at skille blandede rækker ad. Uden mindst én tom kolonne er der grænser for, hvad du overhovedet kan omorganisere.

Færdige rækker

Når du har samlet konge, dame, knægt, 10 og hele vejen ned til es i samme kulør, fjernes de tretten kort fra bordet.

Otte færdige rækker, og kabalen er gået op.

Restbunken

Kan du ikke komme videre, deler du ud fra restbunken: ét kort til hver af de ti kolonner, med forsiden opad.

De 50 kort rækker til præcis fem udlægninger.

Reglen, der overrasker alle

Du må ikke dele ud, hvis der er en tom kolonne på bordet.

Alle ti kolonner skal indeholde mindst ét kort. Det tvinger dig til at ofre din arbejdsplads, hver gang du skal have nye kort — og det er derfor, timingen betyder så meget.

Vent så længe som muligt. Hvert udlæg lægger ti tilfældige kort oven på dine opbyggede rækker og kan ødelægge dem. Udtøm alle muligheder på bordet først.

Vinderchancer

Vinderchancer

Kulørerne afgør alt

Samme regler, samme opstilling — og helt forskellige spil.

  • 1 kulørca. 60–90 %

    Alle 104 kort er spar. Enhver faldende række kan flyttes samlet, så næsten alle fejl kan rettes.

  • 2 kulørerca. 30–40 %

    Halvdelen af kortene passer ikke i den række, du bygger. Tomme kolonner begynder at betyde noget.

  • 4 kulørerca. 5–15 %

    Tre ud af fire kort ødelægger en ensfarvet række. Tallet gælder øvede spillere — gennemsnittet ligger på 1–5 %.

Sammenlignet med 7-kabale

KabaleKan løsesVindes
7-kabaleca. 82 %10–35 %
Edderkop, 4 kulørerover 99 %5–15 %

Næsten alle oplæg kan løsesDet er den store forskel. I 7-kabale er cirka hvert femte oplæg umuligt fra start. I edderkop kabale kan næsten alle vindes — også med fire kulører. Taber du, fandtes vejen; du kunne bare ikke se den gennem de skjulte kort.

Antallet af kulører ændrer spillet mere end nogen anden indstilling i nogen kabale:

SværhedsgradVinderchance
1 kulørca. 60–90 %
2 kulørerca. 30–40 %
4 kulørerca. 5–15 % ved øvet spil

Med én kulør er hver faldende række automatisk flytbar, så næsten enhver fejl kan rettes. Med fire kulører ødelægger tre ud af fire kort den række, du bygger.

Den vigtigste statistik

Over 99 % af oplæggene kan løses — også med fire kulører.

Det er stik modsat 7-kabale, hvor cirka hvert femte oplæg er umuligt fra start.

KabaleKan løsesVindes i praksis
7-kabaleca. 82 %10–35 %
Edderkop, 4 kulørerover 99 %5–15 %

Kløften på over 85 procentpoint er ren information: de skjulte kort. Vejen findes altid — du kan bare ikke se den.

Det gør edderkop kabale til et spil, du taber til dit eget spil, ikke til kortene.

Strategi

Tøm en kolonne så hurtigt som muligt. Det er den enkeltbeslutning, der afgør flest partier. En tom kolonne lader dig skille blandede rækker ad.

Prioritér altid at vende et skjult kort. Information slår pænhed.

Byg ensfarvet, hvor du kan. En blandet række på seks kort er seks kort, du skal flytte enkeltvis senere. En ensfarvet række på seks kort er ét træk.

Gå efter kolonne 1–4 først. De har seks kort og dermed flest skjulte.

Vær forsigtig med at fjerne en færdig række for tidligt i den fysiske udgave. Tretten kort i faldende rækkefølge er nyttige som arbejdsplads. Digitale versioner fjerner dem automatisk.

Og pas på kongerne. Ingenting kan lægges på en konge, så en konge midt i en kolonne spærrer for alt nedenunder — og den kan kun flyttes til en tom kolonne.

Begynd med én kulør

Hvis du er ny, så spil én kulør de første mange gange.

Ikke fordi det er lettere at vinde — men fordi mekanikken bliver synlig. Med én kulør kan alt flyttes, så du lærer, hvad tomme kolonner gør, uden at blive låst af kulørproblemer.

Når du vinder jævnligt på én kulør, så gå til to. Fire kulører er det sværeste, der findes blandt de almindelige kabaler.

Andre kabaler

Dokumentation

Kildehenvisninger

Opstilling og vinderprocenter er kontrolleret mod flere uafhængige kabalekilder. Alle åbner i et nyt vindue.

Kilder senest kontrolleret: 27. august 2026.

Ofte stillede spørgsmål

Hvor mange kort bruges der?
104 — to kortspil. 54 lægges ud i ti kolonner, og 50 ligger i restbunken.

Hvorfor kan jeg ikke dele ud fra bunken?
Fordi du har en tom kolonne. Alle ti kolonner skal indeholde mindst ét kort, før du må dele ud.

Må kun konger lægges i en tom kolonne?
Nej. I edderkop kabale må ethvert kort eller enhver gyldig sekvens lægges i et tomt felt. Det er kun i 7-kabale, at kun konger må det.

Hvorfor kan jeg ikke flytte flere kort samlet?
Fordi de har forskellig kulør. Kun ensfarvede rækker i faldende rækkefølge kan flyttes som en enhed.

Kan alle spil vindes?
Næsten. Solverundersøgelser viser, at over 99 % af oplæggene kan løses — også med fire kulører. I praksis vinder øvede spillere 5–15 % af fire-kulørsspillene.

Hvilken sværhedsgrad skal jeg starte med?
Én kulør. Ikke kun fordi det er lettere, men fordi du lærer mekanikken uden at blive låst fast af kulørerne.

Hvor mange gange kan man dele ud?
Fem gange. Restbunkens 50 kort rækker til præcis fem udlægninger à ti kort.