Canasta går ud på at samle meldinger — grupper af kort med samme værdi — og bygge dem op til syv kort. Syv kort af samme værdi er en canasta, og det er dem, der giver point.
Spillet er bygget til fire i to hold, det bruger to komplette kortspil, og en kamp løber over flere runder, indtil et hold når 5.000 point.
Den regel, der afgør flest partier, er ikke pointtabellen. Det er, hvornår du må tage afsmidningsbunken — og den er strengere, end de fleste tror, indtil dit hold har åbnet.
Vil du dybere ned i spillet, har vi en komplet gennemgang på vores danske fanside canastaguiden.dk.
Canasta kort fortalt
| Antal spillere | 2–6, bedst med 4 i to hold |
| Kort | 108 — to spil plus fire jokere |
| Starthånd | 11 kort ved fire spillere |
| Vilde kort | Jokere og 2’ere |
| Mål | Først til 5.000 point |
| Spilletid | Cirka en time |
Opsætning
- Bland begge kortspil sammen inklusive alle fire jokere.
- Find giveren ved at trække det højeste kort.
- Del 11 kort ud til hver spiller ved fire spillere.
- Læg resten som trækbunke og vend det øverste kort for at starte afsmidningsbunken.
- Læg alle røde 3’ere op med det samme — og træk et erstatningskort for hver.
Vendes et vildt kort eller en rød 3’er op som første kort, er bunken frossen fra start.
Kortværdier
Pointværdier
Hvad er kortene værd?
Værdierne tæller for dig på bordet og mod dig på hånden.
| Kort | Point |
|---|---|
| Rød 3 bonus | 100 |
| Joker vildt | 50 |
| 2’er vildt | 20 |
| Es | 20 |
| 8, 9, 10, Knægt, Dame, Konge | 10 |
| 4, 5, 6, 7 | 5 |
| Sort 3 stop | 5 |
De to slags canasta
Ren canasta
Syv kort af samme værdi, alle naturlige. Ingen jokere, ingen 2’ere. Markeres med et rødt kort øverst.
500 bonuspointUren canasta
Syv kort med ét til tre vilde kort — altså fire til seks naturlige. Markeres med et sort kort øverst.
300 bonuspointVilde kort må aldrig være i overtalEn melding skal indeholde mindst to naturlige kort, og der må aldrig være flere vilde end naturlige. Lægger du et vildt kort på en ren canasta, bliver den uren — og bonussen falder fra 500 til 300.
| Kort | Point |
|---|---|
| Rød 3 | 100 (bonus) |
| Joker | 50 |
| 2’er og Es | 20 |
| 8, 9, 10, Knægt, Dame, Konge | 10 |
| 4, 5, 6, 7 | 5 |
| Sort 3 | 5 |
Værdierne tæller for dig, når kortene ligger på bordet, og mod dig, hvis du sidder med dem, når runden slutter.
De særlige kort
Jokere og 2’ere er vilde. De kan erstatte et hvilket som helst naturligt kort i en melding — undtagen en 3’er.
Røde 3’ere er ren bonus. De lægges op med det samme, du trækker et erstatningskort, og de giver 100 point hver. Har dit hold alle fire, giver de 800 tilsammen.
Men pas på: har dit hold ingen meldinger, når runden slutter, tæller de røde 3’ere som minuspoint. Fire røde 3’ere kan altså koste jer 800.
Sorte 3’ere er stopkort. De kan ikke meldes undervejs — kun i den tur, hvor du går ud. Til gengæld blokerer de bunken for den næste spiller, når du smider en.
Meldinger
En melding er mindst tre kort af samme værdi, lagt op foran dit hold.
Rækkefølger findes ikke i Canasta. 4-5-6 er ikke en melding. Kun kort af samme værdi.
Tre regler om vilde kort:
- En melding skal indeholde mindst to naturlige kort.
- Der må aldrig være flere vilde end naturlige kort i en melding.
- Højst tre vilde kort i en færdig canasta.
Alle kort af samme værdi skal ligge i samme melding. Dit hold kan ikke have to bunker med 8’ere.
Ren og uren canasta
Når en melding når syv kort, er den en canasta:
- Ren canasta — kun naturlige kort. 500 bonuspoint. Markeres med et rødt kort øverst.
- Uren canasta — ét til tre vilde kort. 300 bonuspoint. Markeres med et sort kort øverst.
Du må gerne bygge videre på en færdig canasta for at få kortenes værdi med. Men lægger du et vildt kort på en ren canasta, bliver den uren, og bonussen falder med 200.
Åbningskravet
Første gang dit hold lægger kort på bordet i en runde, skal meldingerne tilsammen nå en bestemt pointværdi. Kravet stiger, jo tættere I er på at vinde:
| Holdets samlede score | Krav til første melding |
|---|---|
| Negativ | 15 point |
| 0 – 1.495 | 50 point |
| 1.500 – 2.995 | 90 point |
| 3.000 og derover | 120 point |
Vilde kort tæller med i regnestykket. To konger og en joker er 10 + 10 + 50 = 70 point.
Bonusser tæller ikke med. Røde 3’ere og canasta-bonusser hjælper dig ikke over kravet. Selv en komplet canasta på hånden må du ikke lægge, hvis kortenes egne værdier ikke rækker.
Afsmidningsbunken
Afsmidningsbunken
Hvornår må du tage bunken?
Det afhænger af bunkens tilstand — og af, om dit hold har åbnet endnu.
Åben bunke
Krav: du skal kunne bruge det øverste kort — enten i en ny melding eller i en, holdet allerede har på bordet.
- Ét naturligt kort plus et vildt er nok til en ny melding
- Har I allerede en melding i den værdi, er ét kort nok
Frossen bunke
Krav: du skal have to naturlige kort på hånden i samme værdi som det øverste kort, og du skal melde dem sammen med det.
- Når dit hold endnu ikke har åbnet — den oversete årsag
- Når et vildt kort er smidt i bunken
- Når en rød 3’er startede bunken
Blokeret bunke
Ingen må tage den. Uanset hvad du har på hånden.
- Når der ligger en sort 3’er øverst
- Når der ligger et vildt kort øverst
Derfor er åbningen sværIndtil dit hold har lagt sin første melding, er bunken frossen mod jer. I kan altså kun tage den ved at have to naturlige kort i hånden, der matcher toppen. Det er den regel, der former hele det tidlige spil — og den, de fleste guider glemmer at nævne.
En tur begynder med, at du enten trækker ét kort fra trækbunken eller tager hele afsmidningsbunken. Turen slutter altid med, at du smider ét kort.
At overtage bunken er spillets største enkelttræk. Den kan indeholde tyve kort, og de bliver alle dine.
Åben bunke
Du må tage den, hvis du kan bruge det øverste kort — enten i en ny melding eller i en, dit hold allerede har.
Har I allerede en melding i den værdi, er ét matchende kort nok.
Frossen bunke
Du må kun tage den, hvis du har to naturlige kort i samme værdi som det øverste kort, og du melder dem sammen med det.
Bunken er frossen:
- Når dit hold endnu ikke har åbnet. Det her er den vigtigste — og den mest oversete.
- Når et vildt kort er smidt i bunken.
- Når en rød 3’er startede bunken.
Det er altså derfor, åbningen er svær: indtil I har meldt, er bunken lukket for jer, medmindre I har præcis de rigtige to kort.
Blokeret bunke
Ligger der en sort 3’er eller et vildt kort øverst, må ingen tage bunken — uanset hvad de har på hånden.
Du må ikke kigge bunken igennem, før du tager den.
Sådan slutter runden
En spiller går ud ved at spille sit sidste kort, enten som melding eller som afsmid.
Du må kun gå ud, hvis dit hold har mindst én færdig canasta.
Må jeg gå ud?
Du må spørge din partner: “Må jeg gå ud?”
Spørger du, er du bundet af svaret — ja eller nej. Men du er ikke forpligtet til at spørge. Vil du bare gå ud, må du det.
Det er det eneste, I må sige til hinanden om jeres kort.
At gå ud skjult
Den store: melder du hele din hånd på én gang, inklusive en canasta, uden at have meldt noget tidligere i runden, får du 200 point i stedet for 100.
Og der følger en undtagelse med: i den situation er du fritaget for åbningskravet. Du må lægge det hele, uanset hvad jeres score er.
Det er spillets største enkelttur, og det er værd at holde øje med muligheden, hvis du sidder med mange kort af få værdier.
Pointene
| Bonus | Point |
|---|---|
| Ren canasta | 500 |
| Uren canasta | 300 |
| At gå ud | 100 |
| At gå ud skjult | 200 |
| Rød 3’er | 100 hver |
| Alle fire røde 3’ere | 800 |
Holdets score for runden er: alle kort på bordet + bonusser − kort på hånden.
Den kan sagtens blive negativ.
Første hold til 5.000 point vinder.
Med to eller tre spillere
To spillere: hver får 15 kort. Der er to vigtige ændringer, som ofte glemmes:
- Du trækker to kort hver tur og smider ét.
- Du skal have to canastaer for at gå ud, ikke én.
Tre spillere: hver får 13 kort, og der spilles normalt uden hold. Almindelige træk- og udgangsregler.
Strategi
Kontrollér bunken. Et hold, der tager en stor bunke, får ressourcer til to canastaer på én gang. Det er den enkeltbeslutning, der afgør flest runder.
Frys bunken, når du er bagud. Smid et vildt kort. Det koster dig 20 eller 50 point, men det lukker bunken for modstanderne, indtil nogen kan opfylde det hårde krav.
Åbn ikke for tidligt med for lidt. Når I melder, åbner I også bunken for jer selv — men I afslører samtidig, hvilke værdier I samler på.
Gem et par naturlige kort i par. To 8’ere på hånden er en nøgle til en frossen bunke. Smid dem ikke bare, fordi de ikke passer i en melding endnu.
Tæl, hvad modstanderne smider. Smider de gentagne gange samme værdi, samler de ikke på den — og så er den sikker for dig.
Andre klassiske kortspil
- Whist — det andet store makkerspil i dansk kortspilstradition.
- Røvhul — hurtigere og mere kaotisk.
- Populære kortspil — oversigt over de mest spillede spil i Danmark.
Dokumentation
Kildehenvisninger
Canasta har ingen enkelt officiel regelbog. Reglerne her følger den klassiske amerikanske standard, som de er nedskrevet af de mest anerkendte regelsamlinger. Alle kilder åbner i et nyt vindue.
- Pagat – Canasta: rules and variations Hovedkilde. Åbningskrav, reglerne for frossen bunke, undtagelsen for at gå ud skjult og de særlige to-spillerregler.
- Bicycle Cards – How to Play Canasta Anvendt til kortværdier, bonusskema og reglen om, at røde 3’ere tæller mod et hold uden meldinger.
- Britannica – Canasta Anvendt til spillets oprindelse i Uruguay, kortantal og bonussen på 200 point for at gå ud skjult.
- Canasta Rules – Complete Guide Anvendt til reglen om at spørge partneren om lov til at gå ud, og til hvornår afsmidningsbunken er blokeret.
Kilder senest kontrolleret: 27. august 2026.
Ofte stillede spørgsmål
Hvad kræves der for at gå ud?
Dit hold skal have mindst én færdig canasta. Derefter spiller du dit sidste kort som melding eller afsmid.
Hvad giver det at gå ud skjult?
200 point i stedet for 100. Du skal melde hele hånden i én tur, inklusive en canasta, uden at have meldt tidligere i runden — og så er du samtidig fritaget for åbningskravet.
Hvornår er afsmidningsbunken frossen?
Når dit hold ikke har åbnet endnu, når et vildt kort er smidt i den, eller når en rød 3’er startede den. Så skal du have to naturlige kort, der matcher toppen.
Tæller bonusser med i åbningskravet?
Nej. Vilde kort tæller med i pointsummen, men røde 3’ere og canasta-bonusser gør ikke.
Skal partneren give lov til, at man går ud?
Nej. Du må spørge, og spørger du, er du bundet af svaret. Men du kan gå ud uden at spørge.
Hvad sker der med røde 3’ere, hvis holdet ikke har meldt?
De vender til minuspoint. Fire røde 3’ere koster i så fald holdet 800 point.
Må man melde rækkefølger som 4-5-6?
Nej. I Canasta melder man kun kort af samme værdi.