Zero-reglen er ikke et spil, du kan købe. Det er en tilføjelse til almindeligt UNO:

Lægger nogen et 0-kort, giver alle spillere hele deres hånd videre til den næste i spilretningen.

Sidder du med fjorten kort, er du dem kvit. Sidder du med ét kort og lige har råbt “UNO”, er sejren væk.

Reglen kaldes som regel 7-0, fordi den næsten altid spilles sammen med 7-reglen, hvor en 7’er lader dig bytte hånd med én bestemt person.

Zero-reglen kort fortalt

Udløses afEthvert 0-kort
EffektAlle hænder flytter én plads i spilretningen
Antal 0-kort i bunken4 — ét i hver farve
StatusHusregel i klassisk UNO
Pointværdi0 point

Der er kun fire nuller

Det her forklarer, hvorfor reglen føles så dramatisk.

Nullet er det sjældneste tal i bunken. Der er ét 0-kort i hver farve — fire i alt. Alle andre tal fra 1 til 9 findes to gange i hver farve, altså otte af hvert.

Du kan derfor ikke lægge en plan, der bygger på at have et nul. Du kan kun bruge det, hvis du tilfældigvis får et — og det er halvt så sandsynligt som med ethvert andet tal.

Det gør nullet til et kort, man gemmer, ikke et man regner med.

Sådan foregår rotationen

Rotationen

Hvor ryger hånden hen?

Alle afleverer samtidig. Retningen er den, spillet kører i, når kortet lægges.

Med uret

  • Du giver din hånd til venstre
  • Du modtager fra højre

Mod uret

  • Du giver din hånd til højre
  • Du modtager fra venstre

Med to spillereI bytter simpelthen hænder med hinanden.

0 mod 7 — forskellen

  • 0-kortet flytter alles hænder én plads i spilretningen. Ingen vælger noget.
  • 7-kortet lader dig bytte hånd med præcis den spiller, du peger på.
  • Nullet er en omvæltning for hele bordet. Syveren er et målrettet angreb.
  1. Et 0-kort lægges på matchende farve eller på et andet 0-kort.
  2. Alt spil sættes på pause.
  3. Alle afleverer samtidig hele deres hånd til den næste spiller i spilretningen.
  4. Spillet fortsætter fra spilleren efter den, der lagde nullet — nu med en ny hånd.

Kører spillet med uret: du giver til venstre og modtager fra højre.

Kører det mod uret: du giver til højre og modtager fra venstre.

Er I kun to: I bytter simpelthen hænder.

Du overtager hånden præcis som den er. Du må ikke kigge først og heller ikke vælge.

0 mod 7 — hvad er forskellen?

0-kortet7-kortet
Hvem berøresAlle ved bordetKun dig og én anden
Hvem vælgerIngenDen, der lægger kortet
RetningFølger spilretningenLigegyldig

Nullet er en omvæltning for hele bordet. Syveren er et målrettet angreb.

Derfor hænger de to sammen: nullet er upræcist men rammer alle, syveren er kirurgisk. Sammen betyder de, at ingen hånd nogensinde er sikker.

Hvor er reglen faktisk trykt?

Regelstatus

Hvor gælder 7-0 rigtigt?

Reglen er husregel i grundspillet — men trykt regel i én bestemt udgave.

  • Trykt regel UNO Show ’em No Mercy Her står det i reglerne: en 7’er bytter hånd med en spiller efter eget valg, et 0-kort bytter alle hænder. Vil du have reglen i æsken, er det denne udgave.
  • Valgfri Den digitale UNO På konsol og mobil kan 7-0 slås til i lobbyen. Spillet håndterer selv rotationen, så der opstår ingen tvivl om retning.
  • Husregel Klassisk UNO Reglen står ikke i Mattels regelark til grundspillet. Den er udbredt, men det er noget, I selv aftaler.

Aftal dette, inden I går i gang

Fordi 7-0 er en husregel i grundspillet, findes der ingen instans, der afgør tvivlsspørgsmål. Tag stilling til de tre her, så I undgår diskussionen midt i runden:

  • Vinder man, hvis ens sidste kort er et 0? Eller sker rotationen først, så man får en ny hånd?
  • Spiller I med både 7 og 0, eller kun nullet?
  • Skal man sige “UNO”, hvis man modtager en hånd med ét kort?

Her er svaret mere nuanceret, end de fleste sider skriver.

I klassisk UNO er 7-0 en husregel. Den står ikke i Mattels regelark til grundspillet. Den er udbredt, men den er noget, I selv aftaler.

I UNO Show ’em No Mercy er den en trykt regel. Mattel skriver det direkte om den udgave: en 7’er bytter hånd med en spiller efter eget valg, og et 0-kort bytter alle hænder. Vil du have reglen i æsken, er det den udgave, du skal have fat i.

I den digitale UNO er den valgfri. På konsol og mobil kan 7-0 slås til i lobbyen, og spillet håndterer selv rotationen — så der opstår aldrig tvivl om retning eller rækkefølge.

Det, I skal aftale på forhånd

Fordi 7-0 er en husregel i grundspillet, findes der ingen instans, der afgør tvivlsspørgsmål. Tag stilling til det her, inden I går i gang:

Vinder man med et 0 som sidste kort?

Det er det mest omdiskuterede spørgsmål ved hele reglen, og der findes to udbredte svar:

Begge spilles bredt. Det andet er hårdere og gør nullet mindre stærkt til sidst.

Vælg én af dem ved bordet, ikke midt i en runde.

Skal man sige “UNO”, hvis man modtager ét kort?

De fleste spiller sådan. Men aftal det — ellers ender nogen med at trække to kort for en regel, de ikke vidste gjaldt.

Spiller I med både 7 og 0?

Nullet alene gør spillet langt mere uforudsigeligt. Begge dele gør det til noget andet end UNO.

Strategi

Gem nullet. Læg det ikke som et almindeligt talkort. Det er værdiløst i pointregnskabet og stærkest, når nogen er tæt på at vinde.

Kig til venstre, inden du lægger det. Kører spillet med uret, ryger din hånd til personen til venstre for dig. Er det dem, der lige har råbt “UNO”, er timingen perfekt: du dumper din store hånd på dem, og deres vinderkort forsvinder.

Vær opmærksom på, at du får en tilfældig hånd tilbage. Du kaster ikke bare kort af dig — du modtager også. Har din højre nabo fyrre kort, gør nullet dig ikke nogen tjeneste.

Hold øje med, hvor mange kort folk har. Zero-reglen belønner den, der ved, hvem der har mest og mindst. Det er den eneste rigtige færdighed, reglen tilføjer.

Pointværdien

Her ligger et lille paradoks.

0-kortet er værd 0 point, hvis du sidder med det, når runden slutter. Det er det eneste kort i bunken, der ikke koster noget.

KortPoint
0-kort0
Talkort 1–9Tallets værdi
Spring over, Skift retning, Træk 220
Skift farve, Træk 450

Kortet er altså ekstremt stærkt ved bordet og fuldstændig gratis at have på hånden. Det er endnu et argument for at gemme det til sidste øjeblik.

Hvornår bør I lade være?

Med små børn. At aflevere sin hånd, lige som man troede man skulle vinde, er svært at forstå og endnu sværere at synes er sjovt.

Når I har travlt. 7-0 forlænger spil markant. Hænderne skifter ejer, og ingen når at gå ud. Har I et kvarter, så lad være.

Første gang nogen spiller UNO. Lær grundreglerne først. Rotationen giver kun mening, når man kender det, den forstyrrer.

Andre regelvarianter

Dokumentation

Kildehenvisninger

7-0 er en husregel i grundspillet og har derfor intet officielt regelark. Nedenfor er de kilder, der dokumenterer, hvor reglen er trykt. Alle åbner i et nyt vindue.

Kilder senest kontrolleret: 27. august 2026.

Ofte stillede spørgsmål

Er 0-reglen en officiel UNO-regel?
I klassisk UNO er den en husregel og står ikke i Mattels regelark. I UNO Show ’em No Mercy er den derimod en trykt regel, og i den digitale UNO kan den slås til.

Hvilken vej roterer hænderne?
I spilretningen. Med uret giver du til venstre og modtager fra højre; mod uret er det omvendt. Med to spillere bytter I bare.

Vinder man, hvis ens sidste kort er et 0?
Det afhænger af, hvad I har aftalt. Nogle spiller, at runden slutter straks; andre at rotationen sker først, så man får en ny hånd. Der findes ikke ét officielt svar — aftal det inden.

Hvor mange 0-kort er der i bunken?
Fire — ét i hver farve. Alle andre tal findes to gange i hver farve, så nullet er det sjældneste kort i spillet.

Hvor mange point giver et 0-kort?
Nul. Det er det eneste kort i bunken, der ikke koster noget, hvis du sidder med det, når runden slutter.

Kan man vælge, hvem man bytter med?
Ikke med et 0-kort — der roterer alle. Vil du ramme én bestemt person, er det 7-reglen, du skal bruge.

Kan man lægge et 0-kort oven på et Træk 2 eller Træk 4?
Nej. Du skal trække kortene og miste din tur først, medmindre I spiller med stakning som husregel.