UNO Teams er UNO, hvor du ikke kan vinde alene.

I spiller to og to, og runden er først slut, når begge på et hold er af med alle deres kort. Det ændrer alt: det kort, du gerne vil beholde, er måske netop det, din makker har brug for.

Og du må ikke fortælle vedkommende det.

Her er hele regelsættet, kontrolleret mod Mattels egen vejledning.

UNO Teams kort fortalt

ProducentMattel
Antal spillere4, 6 eller 8 — altid hold af to
AlderFra 7 år
Antal kort112
Starthånd7 kort
MålFørst til 500 point som hold

Bemærk, at spillerantallet altid er lige. Der er ikke plads til en femte mand, medmindre I finder en sjette.

Sådan sætter I spillet op

  1. Dan hold af to. Sæt jer, så makkere sidder over for hinanden. På den måde kommer en modstander altid imellem jer.
  2. Del 7 kort ud til hver spiller. Kortene må ikke vises til nogen — heller ikke din makker.
  3. Læg resten med bagsiden opad som trækbunke.
  4. Vend det øverste kort op for at starte afkastbunken. Er det et actionkort, ser I bort fra det og vender det næste i stedet.
  5. Byt ét kort med din makker. I vælger hver ét kort fra hånden og giver det til hinanden.

Spilleren til venstre for kortgiveren begynder, og der spilles med uret.

Om åbningsbyttet

Byttet i trin 5 sker i blinde. I må hverken sige, pege eller antyde, hvilket kort I gerne vil have eller af med.

Det lyder småt, men det sætter tonen for hele spillet: al kommunikation mellem makkere foregår gennem de kort, I lægger — aldrig gennem ord.

Grundreglerne

De er de samme som i almindeligt UNO. Du skal lægge et kort, der matcher det øverste kort i afkastbunken på farve, tal eller symbol.

Kan du ikke matche, trækker du ét kort fra bunken.

Løber trækbunken tør, blandes afkastbunken og bliver til en ny trækbunke.

At sige UNO

Her er en holdregel, der er let at overse: du skal sige “UNO”, når enten du selv eller din makker er nede på ét kort.

Det er altså ikke kun dit eget kortantal, du skal holde øje med. Glipper det, og en modstander opdager det, trækkes der to kort.

Straf kan ikke sendes videre

Bliver du ramt af et Træk 2, kan du ikke lægge dit eget Træk 2 ovenpå for at sende straffen videre. Samme gælder Spring over.

Det er ikke en officiel regel i noget UNO-spil på nær enkelte udgaver, og den gælder heller ikke her.

De tre holdkort

Holdkortene

De tre kort, der kun findes i UNO Teams

Alt andet i bunken er kort, du kender fra almindeligt UNO.

  • Wild Team Play

    • Du vælger en farve — uden at rådføre dig med din makker.
    • Turen springer direkte videre til din makker.
    • Kan makkeren lægge et kort, gør de det, og spillet fortsætter derfra.

    Risikoen: kan din makker ikke lægge noget, er det dig, der trækker to kort som straf.

  • Wild Team Draw Four

    • Næste spiller trækker to kort og mister sin tur.
    • Næste spillers makker trækker også to kort.
    • Du vælger farven, spillet fortsætter i.

    Bemærk: kortet må lægges når som helst — også når du har et kort i den rigtige farve. Den begrænsning, du kender fra almindeligt Træk 4, gælder ikke her. Makkeren trækker sine to kort, selv om vedkommende allerede er gået ud.

  • Kort med bytte-symbol20 kort

    • Symbolet sidder på talkortene 1 til 5 — ét af hvert tal i hver farve.
    • Kortet lægges som et helt almindeligt talkort.
    • Du og din makker giver derefter hinanden ét kort hver.

    Vigtigt: I må hverken sige, pege eller antyde, hvilket kort I gerne vil have. Byttet sker i blinde.

Alt andet i bunken kender du. Det er disse tre, spillet er bygget op omkring.

Wild Team Play

Du vælger en farve og sender turen direkte videre til din makker.

Kan makkeren lægge et kort i den farve, gør de det, og spillet fortsætter derfra.

Men du skal vælge farven uden at rådføre dig med makkeren — og kan de ikke lægge noget, er det dig, der trækker to kort som straf.

Det gør kortet til et lille væddemål på, hvor godt du har fulgt med i, hvad din makker har lagt indtil nu. Det er den tætteste form for samarbejde spillet tillader, og den fungerer helt uden ord.

Wild Team Draw Four

Rammer to spillere på én gang: næste spiller trækker to kort og mister sin tur, og deres makker trækker også to.

To ting er værd at bemærke:

Du vælger farven bagefter, som med ethvert wild-kort.

Kort med bytte-symbol

Symbolet sidder på talkortene 1 til 5 — ét af hvert tal i hver farve, altså 20 kort i alt.

Kortet lægges som et helt normalt talkort. Bagefter giver du og din makker hinanden ét kort hver.

Igen: ingen ord, ingen fagter, ingen antydninger. I giver det kort, I tror hjælper mest.

Når en makker går ud

Slutspillet

Når en makker går ud

  1. Du lægger dit sidste kort

    Runden slutter ikke. Du er ikke ude af spillet. Holdet har kun vundet, når begge makkere er tomme.

  2. Du tager halvdelen af din makkers kort

    Din makker deler sin hånd i to og giver dig den ene halvdel. Har makkeren et ulige antal kort, beholder de den største bunke.

    Har din makker 7 kort, får du 3 og de beholder 4.

  3. I spiller videre — begge to

    Nu er I to spillere med hver sin lille hånd. Det går som regel hurtigt herfra.

  4. Runden slutter, når begge er af med alt

    Holdet får point for de kort, modstanderholdet stadig sidder med.

Point for modstandernes kort

TalkortTallets værdi
Træk 2, Spring over, Skift retning20
Skift farve, Wild Team Play50
Wild Team Draw Four50

I fører løbende regnskab fra runde til runde. Første hold til 500 point vinder spillet.

Det er her UNO Teams virkelig adskiller sig fra almindeligt UNO, og reglen overrasker de fleste første gang.

Når du lægger dit sidste kort, er runden ikke slut. Du er heller ikke ude af spillet.

I stedet overtager du halvdelen af din makkers hånd og spiller videre. Har makkeren et ulige antal kort, beholder de den største bunke.

Har din makker 7 kort, får du altså 3, og de beholder 4.

Runden slutter først, når begge på holdet er af med alt.

Det betyder, at der ikke er nogen gevinst ved at rase af sted alene. Kommer du hurtigt ud, mens din makker sidder med ni kort, har du bare flyttet halvdelen af problemet over på dig selv.

Pointtælling

Når et hold har spillet alle deres kort, får de point for de kort, modstanderholdet stadig har på hånden:

KortPoint
TalkortTallets værdi
Træk 2, Spring over, Skift retning20
Skift farve, Wild Team Play50
Wild Team Draw Four50

I fører løbende regnskab fra runde til runde. Første hold til 500 point vinder.

Mange spiller dog bare enkeltrunder uden point. Det fungerer også fint.

Strategi til makkerspil

Fordi I ikke må tale sammen, handler det meste af strategien om at læse hinanden:

Andre UNO-udgaver

Dokumentation

Kildehenvisninger

Reglerne på denne side er kontrolleret mod Mattels egen regelvejledning til UNO Teams. Alle kilder åbner i et nyt vindue.

Kilder senest kontrolleret: 27. august 2026.

Ofte stillede spørgsmål

Hvor mange kan spille UNO Teams?
Altid et lige antal, fordi der spilles i hold af to. Fire spillere er det normale, men seks eller otte fungerer også.

Hvad sker der, når jeg går ud, men min makker stadig har kort?
Du tager halvdelen af makkerens hånd og spiller videre. Runden er først slut, når begge på holdet er tomme.

Må man tale sammen med sin makker?
Nej. Hverken ved åbningsbyttet eller ved kort med bytte-symbol må I sige, pege eller antyde noget om jeres kort.

Hvad sker der, hvis min makker ikke kan lægge efter et Wild Team Play?
Så trækker du to kort som straf. Det er derfor, kortet er en risiko — du vælger farven uden at måtte spørge.

Må Wild Team Draw Four lægges når som helst?
Ja. Til forskel fra det almindelige Træk 4 må du lægge det, selv om du har et kort i den aktuelle farve.

Kan man stakke Træk 2 og Træk 4?
Nej. Den ramte spiller skal trække kortene og miste sin tur. Straffen kan ikke sendes videre til den næste.

Hvornår skal man sige UNO?
Når enten du selv eller din makker er nede på ét kort. Det er ikke nok at holde øje med sin egen hånd.