UNO Spin er UNO med et hjul midt på bordet.
Nogle af talkortene har et hvirvelmønster. Bliver et af dem lagt, skal hjulet drejes — og så kan alt ske. Du kan komme af med syv kort på ét sving. Du kan også ende med at trække seks.
Men der er én ting, folk oftest gør forkert: det er ikke dig, der drejer hjulet, når du lægger et spin-kort. Ikke i den oprindelige udgave, i hvert fald.
Her er hele regelsættet — og forskellen på de to udgaver, der findes.
UNO Spin kort fortalt
| Producent | Mattel |
| Designer | Janice Ritter |
| Udgivet | 2005, genudgivet i 2025 |
| Antal spillere | 2–10 |
| Alder | Fra 7 år |
| Antal kort | 112 |
| Starthånd | 7 kort |
| Spilletid | 20–60 minutter |
| Mål | Først til 500 point |
Sådan sætter I spillet op
- Læg hjulet midt på bordet, så alle kan nå det.
- Find kortgiveren. I 2005-udgaven trækker alle et kort, og den med det højeste tal giver. I 2025-udgaven vælger I bare en.
- Del 7 kort ud til hver spiller.
- Læg resten som trækbunke. I 2005-udgaven ligger den i hjulets midte.
- Vend det øverste kort op for at starte afkastbunken. Er det et actionkort, ser I bort fra effekten og vender det næste.
- Læg hjulets referencekort frem, så alle kan slå ikonerne op undervejs.
Spilleren til venstre for kortgiveren begynder, og der spilles med uret.
Grundreglerne
De er de samme som i almindeligt UNO. Du skal lægge et kort, der matcher det øverste kort i afkastbunken på farve, tal eller symbol.
Kan du ikke — eller vil du ikke — trækker du ét kort. Passer det, må du lægge det med det samme.
Når du har ét kort tilbage, skal du sige “UNO”. Fanges du i at glemme det, inden den næste spiller er begyndt, trækker du to kort.
Løber trækbunken tør, blandes afkastbunken og bliver til en ny trækbunke.
Spin-kortene
Her ligger den detalje, flest overser: spin-kort er ikke en særlig korttype.
Det er ganske almindelige talkort fra 1 til 5 med et hvirvelmønster trykt omkring tallet. Der er 20 af dem — fem i hver farve. Derudover bærer fire af de otte wild-kort også spin-symbolet.
Det betyder to ting:
- Du lægger dem som helt normale kort. Et blåt spin-3 er et blåt 3-tal. Det matcher på farve eller tal som alt andet.
- Du kan ikke matche et spin-kort på et andet spin-kort, bare fordi de begge har hvirvlen. Tallet eller farven skal stadig passe.
Hvem drejer hjulet?
Det afhænger af, hvilken udgave I har — og det er den vigtigste forskel mellem dem:
- I 2005-udgaven drejer den næste spiller hjulet. De gør det i stedet for deres normale tur, så de hverken lægger eller trækker et kort.
- I 2025-udgaven drejer du selv, med det samme, når du har lagt kortet.
Har I den gamle udgave, er et spin-kort altså et våben, du retter mod naboen. Har I den nye, er det noget, du udsætter dig selv for.
Drejningen er obligatorisk. Man kan ikke vælge den fra.
Hjulets felter
Spillepladen
Hjulets ni felter
Sådan ser hjulet ud i den oprindelige udgave fra 2005.
- Almost UNO Du smider kort fra hånden, indtil du kun har to tilbage. Hjulets stærkeste felt.
- Discard Number Vælg et tal og smid dine kort med det tal. Du må godt beholde nogle af dem.
- Discard Color Vælg en farve og smid dine kort i den farve. Du må også her beholde nogle.
- Draw Red Træk, indtil du får et rødt kort eller et wild-kort. Du beholder alle de trukne kort.
- Draw Blue Samme, bare til et blåt kort eller et wild-kort.
- Show Hand Du viser hele din hånd til de andre. Derefter fortsætter spillet normalt.
- War Alle vælger deres højeste talkort og vender det samtidig. Den højeste må smide sit kort. Ved uafgjort vender de involverede endnu et kort.
- UNO Spin Alle kapper om at råbe “UNO Spin” først. Den hurtigste må smide ét kort fra hånden.
- Trade Hands Alle giver deres hånd videre til spilleren til venstre. Får du en hånd med kun ét kort, skal du huske at sige “UNO”.
I 2005-udgaven har hjulet ni felter. Tre af dem hjælper dig af med kort, tre går ud over dig, og tre involverer hele bordet.
Et par af dem er værd at kende i detaljer:
Almost UNO er hjulets guldfelt. Du smider kort, indtil du kun har to tilbage — uanset farve og tal. Rammer du det med ni kort på hånden, er runden reelt afgjort.
War trækker alle med. Alle vælger deres højeste talkort og vender det samtidig. Den højeste må smide sit kort; resten tager deres tilbage på hånden. Er der uafgjort, vender de involverede endnu et kort.
Trade Hands flytter alle hænder ét skridt til venstre. Bemærk: du vælger ikke, hvem du bytter med. Alle giver videre samtidig. Og får du en hånd med kun ét kort, skal du huske at sige “UNO” — ellers trækker du to.
Discard Number og Discard Color giver dig lov til at smide flere kort på én gang. Du behøver ikke smide dem alle — du må gerne beholde nogle. Smider du flere kort, vælger du selv, hvilket der ender øverst, og det er dét, næste spiller skal matche.
De to udgaver
To udgaver
2005-udgaven mod 2025-udgaven
Kortene er de samme. Hjulet er lavet helt om — og det er også en anden spiller, der drejer.
| 2005 | 2025 | |
|---|---|---|
| Hvem drejer? | Den næste spiller — i stedet for sin normale tur | Dig selv, med det samme |
| Felter på hjulet | 9 | Færre, men flere farvefelter |
| Trækbunken | Ligger i hjulets midte | Ligger i en opbevaringsbakke under hjulet |
| Kortgiver | Den, der trækker det højeste kort | I vælger selv |
| Antal kort | 112 i begge udgaver | |
Felterne på 2025-hjulet
- Color DrawFeltets farve bestemmer, hvad du skal trække til. Du beholder alle kortene.
- Wild Color DrawDu vælger selv farven — og trækker så, indtil den kommer.
- Color DiscardVælg en farve og læg alle dine kort i den farve nederst i afkastbunken.
- Swap HandsVælg en modspiller og byt hånd med vedkommende.
- 2XFra og med næste spiller må alle lægge to kort pr. tur, indtil nogen drejer hjulet igen.
Kortene er identiske i de to udgaver. Det er hjulet, der er lavet om.
2025-hjulet har færre felter og er mere fokuseret på farver: flere varianter af “træk til en bestemt farve”, plus muligheden for at bytte hånd med en spiller, du selv vælger.
Det nye felt uden modstykke i den gamle udgave er 2X: fra og med næste spiller må alle lægge to kort pr. tur, indtil nogen drejer hjulet igen.
Er du i tvivl om, hvilken udgave du har, så tæl felterne. Ni felter betyder 2005.
Actionkortene
De klassiske UNO-kort virker som altid:
| Kort | Effekt | Point |
|---|---|---|
| Træk 2 | Næste spiller trækker to kort og mister sin tur | 20 |
| Spring over | Næste spiller mister sin tur | 20 |
| Skift retning | Spilretningen vendes | 20 |
| Skift farve | Du vælger den næste farve | 50 |
| Træk 4 | Næste spiller trækker fire kort og mister sin tur | 50 |
Bemærk, at du ikke kan sende straffen videre. Bliver du ramt af et Træk 2, kan du ikke lægge dit eget Træk 2 ovenpå for at sende det til den næste. Samme gælder Spring over.
Udfordringsreglen på Træk 4
Du må kun lægge et Træk 4, hvis du ikke har et kort i afkastbunkens farve. Wild-kort tæller som en farvematch her.
Den næste spiller kan udfordre dig i stedet for at trække. Så viser du hele din hånd:
- Havde du ingen kort i farven? Udfordreren trækker seks kort og mister sin tur.
- Havde du et kort i farven? Du trækker de fire selv, og udfordreren beholder sin tur.
Pointtælling
Runden slutter, når en spiller lægger sit sidste kort. Vinderen samler modstandernes kort ind og får point for dem:
- Talkort — tallets værdi
- Træk 2, Spring over, Skift retning — 20 point hver
- Skift farve og Træk 4 — 50 point hver
Første spiller til 500 point vinder spillet.
Tvinger vinderens sidste kort en modstander til at trække, sker det, før kortene tælles op.
Tre tips, der virker
- Gem dine spin-kort til den, der har få kort. I 2005-udgaven bruger den ramte spiller hele sin tur på at dreje — og risikerer at trække en håndfuld kort oveni. Mod en spiller med to kort tilbage er det spillets bedste træk.
- Husk, at spin-kort også er almindelige kort. Har du et blåt spin-4, kan du lægge det som et helt normalt blåt 4-tal, når du bare vil af med det.
- Ram du Discard Color, så tænk et træk frem. Du bestemmer selv, hvilket kort der ender øverst. Vælg et, næste spiller sandsynligvis ikke kan matche.
Andre UNO-udgaver med ekstra udstyr
- UNO Extreme — med elektronisk kortkanon i stedet for hjul.
- UNO Flip — dobbeltsidede kort med en hårdere mørk side.
- UNO-reglerne — grundreglerne, som alle udgaver bygger på.
Dokumentation
Kildehenvisninger
Reglerne på denne side er kontrolleret mod regelgennemgange af både 2005- og 2025-udgaven. Alle kilder åbner i et nyt vindue.
- Geeky Hobbies – UNO Spin: Rules for How to Play Hovedkilde. Fuld kortfordeling, begge hjul felt for felt, hvem der drejer i hver udgave, og pointtabellen.
- UltraBoardGames – UNO Spin Official Rules Anvendt til kontrol af opsætning, 500-pointsmålet og felternes præcise ordlyd.
- Wikipedia – Uno Spin Anvendt til udgivelsesår, designer og antallet af spin-kort.
- UNO Wiki – Uno Spin Anvendt til sammenligning af felterne på det gamle og det nye hjul.
- Mattel – UNO, officiel regelvejledning (PDF) Grundreglerne for almindeligt UNO, herunder udfordringsreglen på Træk 4.
Kilder senest kontrolleret: 27. august 2026.
Ofte stillede spørgsmål
Hvem drejer hjulet, når der lægges et spin-kort?
I 2005-udgaven gør den næste spiller det, i stedet for sin normale tur. I 2025-udgaven drejer den spiller, der lagde kortet.
Hvor mange spin-kort er der?
20 talkort — tallene 1 til 5 i hver af de fire farver. Derudover har fire af wild-kortene også spin-symbolet.
Hvor mange kort er der i UNO Spin?
112 kort, i begge udgaver.
Hvad er det stærkeste felt på hjulet?
Almost UNO i 2005-udgaven. Du smider kort, indtil du kun har to tilbage.
Hvordan virker Trade Hands?
Alle giver deres hånd videre til spilleren til venstre på samme tid. Du vælger ikke, hvem du bytter med. Får du en hånd med ét kort, skal du sige “UNO”.
Kan man lægge et Træk 2 oven på et Træk 2?
Nej. Efter de officielle regler skal den ramte spiller trække kortene og miste sin tur. Straffen kan ikke sendes videre.
Hvordan vinder man UNO Spin?
Officielt vinder den første, der når 500 point over flere runder. Mange spiller dog bare enkeltrunder, hvor den, der først er af med sine kort, vinder.