UNO Flex er UNO, hvor kortene kan skifte farve.
Mange af kortene har to sider: en normal side og en flex-side i en anden farve. Mangler du grønt, kan du tage et kort, hvis normale side er gult, og lægge det på dets grønne flex-side.
Men du kan ikke flexe, når du vil. Det styres af et Power Card, som hver spiller har liggende foran sig — og der er én regel om farver, som næsten alle nye spillere overser.
Her er hele regelsættet, kontrolleret mod Mattels egen vejledning.
UNO Flex kort fortalt
| Producent | Mattel |
| Udgivet | 2022 |
| Antal spillere | 2–8 |
| Alder | Fra 7 år |
| Antal kort | 112 i alt, heraf 8 Power Cards |
| Starthånd | 7 kort |
| Mål | Kom først af med alle dine kort |
Bunken består af tre korttyper: klassiske kort, flex-kort og Power Cards.
Talkortene går fra 1 til 8. Der er hverken 0-kort eller 9-kort, som du kender dem fra almindeligt UNO.
Kortene er desuden lavet farveblinde-venlige: under tallet sidder små grafiske hak, der markerer kortets farve, så farven kan aflæses uden at kunne skelne den.
Sådan sætter I spillet op
- Tag de 8 Power Cards ud af bunken.
- Giv ét Power Card til hver spiller. Alle lægger det foran sig med det grønne flueben opad. Resten lægges tilbage i æsken.
- Bland resten af kortene, og del 7 kort ud til hver spiller.
- Læg resten med bagsiden opad midt på bordet som trækbunke.
- Vend det øverste kort op for at starte afkastbunken. Er det et actionkort, ser I bort fra det og vender det næste i stedet.
Spilleren til venstre for kortgiveren begynder, og der spilles med uret.
Sådan forløber en tur
Du skal lægge et kort, der matcher det øverste kort på afkastbunken på enten farve, tal eller symbol.
Kan du ikke matche, trækker du ét kort fra trækbunken. Passer det kort, må du lægge det med det samme.
Du må også vælge at trække et kort, selv om du godt kunne lægge et. Det er tilladt og af og til smart, hvis du gemmer et bestemt kort.
Når du har ét kort tilbage, skal du sige “UNO”. Fanger en modstander dig i at glemme det — før den næste spiller har taget sin tur — trækker du to kort.
Løber trækbunken tør, blandes afkastbunken og bliver til en ny trækbunke.
Flex-kortene og farvereglen
Hvert flex-kort har en normal side og en flex-side i en anden farve.
Som udgangspunkt spiller du kortet på dets normale side. Vælger du flex-siden, spiller du kortet, som om det havde flex-sidens farve — og det er dét, der lader dig matche en farve, du ellers ikke har.
Men så kommer den regel, flest spiller forkert:
Den regel, flest spiller forkert
Hvilken farve gælder efter et flex?
Et eksempel, hvor du flexer et gult kort for at matche grøn.
Du har ingen grønne kort på hånden.
Flex-side: grøn 4
Du bruger flex-siden og lægger kortet som grønt.
Ikke grøn. Farven fra kortets normale side fører spillet videre.
Kort sagtFlex-siden bruger du kun til at få kortet lagt. Det er kortets normale side — farven i den midterste oval — der bestemmer, hvad næste spiller skal matche.
Efter et flex fører kortets normale farve spillet videre. Farven i den midterste oval er den, næste spiller skal matche — ikke den flex-farve, du netop lagde kortet som.
Flex-siden er altså kun din egen adgangsbillet til at komme af med kortet. Den ændrer ikke, hvad bordet står på bagefter.
Power Card
Power Card afgør, om du overhovedet må flexe.
Power Card
Grøn, rød — og vejen tilbage til grøn
Grønt flueben
Du må bruge flex-siden af dine kort. Gør du det, vender kortet straks til rødt.
Rødt kryds
Du må kun spille kortenes normale side, indtil dit Power Card bliver grønt igen.
Tre måder at få det grønt igen
- Du lægger et talkort med vende-ikon. Så skal du vende dit Power Card — også hvis det allerede var grønt.
- En spiller lægger et Wild All Flip. Så vender alle deres Power Card på én gang.
- Alle spilleres Power Cards ligger på rødt samtidig. Så vender alle tilbage til grønt.
Kortet har to sider:
- Grønt flueben — du må bruge flex-siden af dine kort.
- Rødt kryds — du må kun spille kortenes normale side.
Bruger du flex-siden, vender du straks dit Power Card fra grønt til rødt. Der ligger det, indtil én af tre ting sker:
- Du lægger et talkort med vende-ikon. Så skal du vende dit Power Card. Bemærk: det gælder begge veje. Ligger dit kort på grønt, når du lægger et vende-ikon-kort, skal du vende det til rødt.
- Nogen lægger et Wild All Flip. Så vender alle deres Power Card på én gang.
- Alle spilleres Power Cards ligger på rødt samtidig. Så vender alle tilbage til grønt.
Den sidste regel gør Power Card til et fælles ur: jo flere der flexer, jo hurtigere bliver alle nulstillet.
De klassiske actionkort
Disse virker præcis som i almindeligt UNO. Et actionkort må lægges oven på et andet actionkort i samme farve.
| Kort | Effekt |
|---|---|
| Træk 2 | Næste spiller trækker to kort og mister sin tur |
| Spring over | Næste spiller mister sin tur |
| Skift retning | Spilretningen vendes |
| Wild All Flip | Alle vender deres Power Card. Du vælger den næste farve |
Flex Action-kortene
Her er det, flex-siden virkelig betyder noget. Alle seks kort har en normal og en flex-side:
| Kort | Normal side | Flex-side |
|---|---|---|
| Flex Træk 2 | Som et almindeligt Træk 2 | Alle andre trækker ét kort. Ingen mister sin tur |
| Flex Spring over | Som et almindeligt Spring over | Springer alle andre over — turen falder tilbage til dig |
| Flex Skift retning | Som et almindeligt Skift retning | Vender retningen og springer den første spiller i den nye retning over |
| Flex Målrettet Træk 2 | Som et almindeligt Wild | Du vælger selv, hvem der trækker to kort. Du vælger også farven |
| Flex Træk alle | Som et almindeligt Wild | Alle andre trækker to kort. Næste spiller mister ikke sin tur |
| Flex Træk 4 | Som et klassisk Wild Træk 4, inkl. udfordring | Du vælger selv, hvem der trækker fire kort. Du vælger også farven |
Læg mærke til, at hverken Flex Træk 2 eller Flex Træk alle springer nogen over på flex-siden. De uddeler kort til hele bordet, men spillet går videre helt normalt bagefter.
Udfordringsreglen på Flex Træk 4
Kortets normale side følger den klassiske regel, som mange spiller forkert:
Du må kun lægge et Træk 4, hvis du ikke har et kort på hånden i afkastbunkens farve.
Næste spiller kan enten acceptere og trække fire kort — eller udfordre dig. Ved en udfordring skal du vise hele din hånd:
- Havde du intet kort i farven? Så var kortet lovligt lagt. Udfordreren trækker seks kort i stedet for fire og mister sin tur.
- Havde du et kort i farven? Så bluffede du. Du trækker de fire kort, og udfordreren slipper.
Uanset udfaldet vælger du stadig den næste farve.
Pointtælling
Vil I spille flere runder, findes der en officiel pointvariant. Vinderen af en runde får point for de kort, modstanderne stadig har på hånden:
| Kort | Point |
|---|---|
| Talkort 1–8 | Tallets værdi |
| Alle actionkort (Spring over, Skift retning, Træk 2, Flex Spring over, Flex Skift retning, Flex Træk 2) | 20 |
| Alle wild-kort (Flex Målrettet Træk 2, Flex Træk alle, Flex Træk 4, Wild All Flip) | 50 |
Første spiller til 500 point vinder det samlede spil.
Mange familier springer pointtællingen over og kårer bare en vinder pr. runde. Begge dele følger reglerne.
Tre tips, der virker
- Flex ikke bare for at komme af med et kort. Husk, at farven fra den normale side fører videre. Flexer du et gult kort som grønt, sætter du bordet på gult — tjek, om det hjælper modstanderen mere end dig.
- Hold øje med, hvor mange der ligger på rødt. Når du er den sidste med grønt, er nulstillingen tæt på. Brug dit flex, før det bliver gratis for alle andre.
- Gem de målrettede kort. Flex Målrettet Træk 2 og Flex Træk 4 er de eneste kort i spillet, der kan ramme en bestemt spiller. Spar dem til den, der er tættest på at gå ud.
Andre udgaver af UNO
- UNO Flip — hele bunken vendes til en mørk side med hårdere kort.
- UNO No Mercy — hårde straffe, og spillere ryger ud ved 25 kort på hånden.
- UNO Reverse Card — alt om det populære skift retning-kort.
Dokumentation
Kildehenvisninger
Reglerne på denne side er kontrolleret mod Mattels egen regelvejledning til UNO Flex. Alle kilder åbner i et nyt vindue.
- Mattel – UNO Flex, officiel regelvejledning (HMY99, PDF) Primærkilde. Opsætning, Power Card, flex-kortenes farveregel, alle Flex Action-kort og pointtabellen.
- Mattel – UNO Flex, produkt- og supportside (HMY99) Anvendt til udgivelsesår, aldersanbefaling og adgang til vejledningen på flere sprog.
- Geeky Hobbies – UNO Flex! Card Game: Rules for How to Play Anvendt til kontrol af opsætning og eksempler på, hvordan farvereglen virker i praksis.
- Geeky Hobbies – UNO Flex! Card Meanings Anvendt til gennemgang af de enkelte korts effekt.
- UNO Rules – UNO Flex Rules Anvendt til beskrivelsen af de tre korttyper og de farveblinde-venlige markeringer.
Kilder senest kontrolleret: 27. august 2026.
Ofte stillede spørgsmål
Hvilken farve skal næste spiller matche, når jeg har flexet et kort?
Kortets normale farve — den i den midterste oval. Ikke den flex-farve, du lagde kortet som.
Hvor mange kort er der i UNO Flex?
112 i alt. De 8 Power Cards er en del af de 112, ikke et tillæg.
Hvad er et Power Card?
Et dobbeltsidet kort, hver spiller får ved start. Grønt flueben betyder, at du må flexe. Rødt kryds betyder, at du kun må spille kortenes normale side.
Hvordan får jeg mit Power Card grønt igen?
Ved at lægge et talkort med vende-ikon, ved at nogen lægger et Wild All Flip, eller når alle spilleres Power Cards ligger på rødt samtidig.
Skal jeg bruge flex-siden, hvis mit Power Card er grønt?
Nej. Det er altid dit valg. Du må gerne spille kortets normale side og gemme dit flex til senere.
Går talkortene fra 0 til 9 som i almindeligt UNO?
Nej. I UNO Flex går talkortene fra 1 til 8.
Springer Flex Træk 2 den næste spiller over?
Nej. På flex-siden trækker alle andre ét kort hver, men ingen mister sin tur.