UNO Extreme er UNO med en batteridrevet kortkanon i midten af bordet.
Kan du ikke lægge et kort, trækker du ikke ét kort fra en bunke. Du trykker på kanonen — og så afgør tilfældet, om du slipper med ingenting eller står med syv nye kort på hånden.
Det lyder som en lille ændring, men den ændrer hele spillet. Der findes ingen Draw Two og intet Wild Draw Four i UNO Extreme. Kanonen har overtaget deres rolle.
Her får du hele regelsættet, kontrolleret mod Mattels egen vejledning.
UNO Extreme kort fortalt
| Producent | Mattel |
| Antal spillere | 2–10 |
| Alder | Fra 7 år |
| Antal kort | 112 |
| Tilbehør | Elektronisk kortkanon (launcher) |
| Batterier | 3 × C-celle alkaline, medfølger ikke |
| Mål | Først til 500 point |
| Kendt som | UNO Attack i USA |
Om navnet: Det er præcis det samme spil, der i USA sælges som UNO Attack og i Storbritannien, Canada og det meste af Europa som UNO Extreme. Reglerne herunder gælder begge. Vores gennemgang af UNO Attack beskriver forskellene på de forskellige kanonmodeller gennem årene.
De 112 kort
Kortoversigt
De 112 kort i UNO Extreme
Fordeling og pointværdi ifølge Mattels egen regelvejledning.
- 18røde talkort, 1–9
- 18blå talkort, 1–9
- 18grønne talkort, 1–9
- 18gule talkort, 1–9
| Kort | Antal | Point |
|---|---|---|
| Talkort 1–9 | 72 (to af hvert tal pr. farve) | Tallets værdi |
| Hit 2 | 8 (2 pr. farve) | 20 |
| Reverse | 8 (2 pr. farve) | 20 |
| Skip | 8 (2 pr. farve) | 20 |
| Discard All | 8 (2 pr. farve) | 30 |
| Wild | 4 | 50 |
| Extreme Hit | 4 | 50 |
Læg mærke tilDer er ingen 0-kort, ingen Draw Two og intet Wild Draw Four i UNO Extreme. Kanonen har erstattet træk-kortene, og talrækken går fra 1 til 9.
Det vigtigste at forstå er, hvad der ikke er i bunken.
Klassisk UNO har 108 kort med talrækken 0 til 9, plus Draw Two og Wild Draw Four. UNO Extreme har 112 kort, men:
- Ingen 0-kort. Talrækken går fra 1 til 9, og der er to af hvert tal i hver farve.
- Ingen Draw Two. Den er erstattet af Hit 2, som sender modstanderen til kanonen.
- Intet Wild Draw Four. Den er erstattet af Extreme Hit.
Til gengæld er der to korttyper, som klassisk UNO ikke har: Discard All og Extreme Hit.
Bemærk om ældre udgaver: UNO Extreme har eksisteret i flere versioner. Ældre æsker kan indeholde kort som Trade Hands, All Hit, Hit-Fire eller Wild Hit 4, som ikke findes i den nuværende udgave. Tjek regelarket i din egen æske, hvis kortene ikke stemmer med listen ovenfor.
Sådan gør du kanonen klar
- Sæt batterier i. Kanonen kræver 3 C-celle alkaline-batterier, som normalt ikke følger med. Mattel fraråder andre batterityper — spillet kan simpelthen ikke fungere med dem.
- Find kortgiveren. Alle trækker et kort, og den med det højeste tal giver. Specialkort tæller ikke med her.
- Del 7 kort ud til hver spiller.
- Vend ét kort fra resten af bunken op på bordet. Det starter afkastbunken.
- Åbn kanonen, læg resten af kortene ned i den med billedsiden nedad, og skub låget på, til det klikker.
- Tænd på kontakten i bunden. Et bip bekræfter, at låget sidder rigtigt.
Spilleren til venstre for kortgiveren begynder.
Vigtigt undervejs: Drej kanonen, så den hele tiden peger mod den spiller, der er i tur.
Sådan spiller du en tur
Du skal lægge et kort, der matcher det øverste kort i afkastbunken på enten farve, tal eller symbol.
Ligger der et rødt 7-tal, må du altså lægge et hvilket som helst rødt kort, et hvilket som helst 7-tal, eller et specialkort som passer.
Kan du ikke lægge noget, trykker du på kanonen.
Kortkanonen
Hvornår skal du trykke – og hvor mange gange?
- Du har intet kort, der passer på afkastbunken 1 tryk
- Du vælger ikke at lægge et kort, du ellers godt kunne lægge 1 tryk
- Modstanderen har lagt et Hit 2-kort mod dig 2 tryk
- Du blev fanget i ikke at sige “UNO” 2 tryk
- En modstander lagde et Extreme Hit og valgte dig 2 tryk
- Du gav en anden spiller et råd om, hvad vedkommende skulle lægge 4 tryk
Der kommer kort ud
Du tager dem alle op på hånden. Stikker der kort halvt ud af kanonen, tæller de også med. Turen går videre.
Der kommer ingen kort
Du slipper. Turen går videre til næste spiller, uden at du har fået flere kort. Det er ikke en fejl på kanonen.
Drej altid kanonen, så den peger mod den spiller, der er i tur.
Når du trykker, sker der ét af to:
- Der kommer kort ud. Du tager dem alle op på hånden. Turen går derefter videre — du må ikke lægge et af dem med det samme.
- Der kommer ingen kort ud. Turen går videre, og du slap. Det er ikke en fejl på kanonen. Kort kommer ikke ud hver gang.
Stikker der kort halvvejs ud af kanonen bagefter, skal de også med. Den, der udløste kanonen, tager dem.
Du må gerne springe over med vilje
En regel, mange overser: du er ikke tvunget til at lægge et kort, bare fordi du kan.
Vælger du at lade være, skal du til gengæld trykke på kanonen. Din tur er derefter slut.
Det kan give mening, hvis du gemmer et bestemt kort til næste runde — men det er et væddemål, for kanonen kan straffe dig hårdt.
Specialkortene forklaret
Skip (spring over)
Næste spiller mister sin tur. Ligger kortet øverst ved spillets start, springes startspilleren over.
Reverse (skift retning)
Spilretningen vendes. Ligger kortet øverst ved spillets start, begynder kortgiveren, og spillet går mod højre.
Wild (skift farve)
Kan lægges på et hvilket som helst kort. Du vælger den næste farve — også gerne den, der allerede spilles. Du må lægge et Wild-kort, selv om du har et andet kort, du kunne have lagt.
Discard All (læg alle)
Det stærkeste kort for din håndstørrelse. Du smider alle dine kort i én farve på én gang, med Discard All-kortet i samme farve øverst.
Ligger der for eksempel et gult 7-tal, må du lægge alle dine gule kort af med et gult Discard All ovenpå. Du må også lægge et Discard All oven på et andet Discard All.
Hit 2
Næste spiller skal trykke på kanonen to gange — og turen er derefter slut for vedkommende. De får ikke lov at lægge et kort. Spillet fortsætter med den næste i rækken.
Extreme Hit
Det hårdeste kort i spillet, og det, flest spiller forkert.
Sådan virker det: du lægger kortet, vælger en farve, og udpeger en hvilken som helst anden spiller. Kanonen drejes mod den spiller — og så er det dig, der trykker på knappen to gange.
Spillet fortsætter derefter med den næste spiller i normal rækkefølge, altså den anden spiller efter dig.
Går du ud på et Extreme Hit-kort, må du stadig bruge dets effekt, inden runden slutter.
Sådan siger du UNO
Når du har ét kort tilbage, skal du sige “UNO” — og det skal ske, før du lægger dit næstsidste kort.
Glemmer du det og bliver fanget, skal du trykke på kanonen to gange.
Der er dog to vigtige undtagelser:
- Fanger du dig selv, før nogen anden opdager det, går du fri.
- Vinduet lukker, så snart næste spiller er begyndt sin tur — altså har lagt et kort eller trykket på kanonen. Bagefter kan du ikke længere fanges.
Du kan heller ikke fange nogen, før deres næstsidste kort faktisk rører afkastbunken.
Straffen for gode råd
Det er let at overse i vejledningen, men reglen er der: hjælper du en anden spiller med at vælge kort, skal du trykke på kanonen fire gange.
Det er den hårdeste straf i spillet, og den er værd at læse højt, inden I går i gang — især hvis der spiller børn med, som voksne har for vane at hjælpe.
Når afkastbunken vokser
Kanonen tømmes efterhånden.
Når afkastbunken er blevet stor nok til at ligne en fuld bunke igen, tager I den, blander den, og fylder kanonen op med den. Spillet fortsætter uændret.
Pointtælling
Runden slutter, når en spiller er af med alle sine kort. Vedkommende får point for de kort, modstanderne stadig sidder med.
| Kort | Point |
|---|---|
| Talkort 1–9 | Tallets værdi |
| Skip | 20 |
| Reverse | 20 |
| Hit 2 | 20 |
| Discard All | 30 |
| Wild | 50 |
| Extreme Hit | 50 |
Den officielle vinder er den første, der når 500 point.
Der findes også en omvendt metode i den samme vejledning: I kan i stedet notere, hvor mange point hver spiller bliver fanget med efter hver runde. Når nogen rammer 500, vinder den spiller, der har færrest point.
Mange familier springer pointtællingen helt over og kårer bare en vinder pr. runde. Det er også helt fint — vælg det, der passer jeres bord.
Regler for to spillere
Med kun to spillere ændres tre ting:
- Reverse virker som Skip. Du lægger kortet og må straks lægge et kort mere.
- Skip giver dig en ekstra tur. Samme princip.
- Efter et Hit 2 trykker modstanderen to gange, og så er turen tilbage hos dig.
Resten af reglerne er uændrede.
Challenge-varianten
Vil I spille længere, findes der en officiel udslagsvariant.
I noterer løbende, hvor mange point hver spiller bliver fanget med. Når en spiller når op på det aftalte beløb — Mattel foreslår 500 — er den spiller ude af spillet.
Når der kun er to tilbage, spiller de mod hinanden efter to-spillerreglerne ovenfor. Vinderen af den sidste runde vinder hele spillet.
Tre tips, der virker
- Gem dit Extreme Hit til den, der er tæt på at vinde. Kortet er kun 50 point værd på hånden, men to tryk mod en spiller med to kort tilbage kan afgøre runden.
- Hold igen med Discard All. Kortet er værdiløst, hvis du kun har ét kort i den farve. Vent, til du har samlet tre eller flere.
- Tæl ikke på held ved kanonen. Et tryk giver i gennemsnit kort — du kan bare ikke vide hvornår. Lægger du et kort, du kunne have gemt, er det ofte bedre end at tage chancen.
Andre UNO-udgaver
- UNO Flip — dobbeltsidede kort med en lys og en mørk side. Et Flip-kort vender hele spillet. Se reglerne til UNO Flip.
- UNO No Mercy — hårdere straffe, større hånd, og spillere ryger helt ud ved 25 kort. Se reglerne til UNO No Mercy.
- UNO All Wild — alle kort er specialkort. Ingen talkort overhovedet.
- UNO Junior — forenklet udgave til yngre børn.
Dokumentation
Kildehenvisninger
Reglerne på denne side er kontrolleret mod Mattels egen regelvejledning og en række uafhængige regelsamlinger. Alle kilder åbner i et nyt vindue.
- Mattel – UNO Extreme, officiel regelvejledning (V9364, PDF) Primærkilde. Kortfordeling, specialkort, pointtabel, to-spillerregler og Challenge-varianten.
- Mattel – UNO Extreme, produktside (GXY75) Producentens beskrivelse af den nyere kanonmodel med lys og lyd.
- ManualsLib – Mattel UNO Extreme, quick start-manual Anvendt til kontrol af batterikrav, opladning af kanonen og vedligeholdelse af gummirullen.
- Manualzz – Mattel UNO Extreme, instruktionsark (ældre udgave) Anvendt til dokumentation af ældre udgaver med kortene Trade Hands, All Hit og Hit-Fire.
- UNO Rules – UNO Attack / UNO Extreme Rules Anvendt til forskellen på navnene UNO Attack og UNO Extreme samt på gammel og ny kanonmodel.
Kilder senest kontrolleret: 27. august 2026.
Ofte stillede spørgsmål
Hvor mange kort er der i UNO Extreme?
112 kort: 72 talkort fra 1 til 9 i fire farver, 8 Hit 2, 8 Reverse, 8 Skip, 8 Discard All, 4 Wild og 4 Extreme Hit.
Findes der Draw Two og Wild Draw Four i UNO Extreme?
Nej. Kanonen har erstattet dem. Hit 2 og Extreme Hit sender i stedet modstanderen til kanonen, hvor antallet af kort er tilfældigt.
Hvor mange gange skal man trykke på kanonen?
Én gang, hvis du ikke kan lægge et kort. To gange ved Hit 2, ved Extreme Hit, og hvis du bliver fanget i ikke at sige “UNO”. Fire gange, hvis du giver en anden spiller et råd.
Hvem trykker på knappen ved et Extreme Hit-kort?
Det gør den spiller, der lagde kortet. Kanonen drejes mod den udpegede modstander, som får kortene — men trykket foretages af den, der spillede kortet.
Hvad gør jeg, hvis kanonen ikke skyder kort ud?
Ingenting. Kort kommer ikke ud hver gang, og det er meningen. Så længe kanonen giver en lyd fra sig, har du trykket rigtigt, og turen går bare videre.
Hvilke batterier bruger UNO Extreme?
Tre C-celle alkaline-batterier. De følger normalt ikke med i æsken, og andre batterityper kan gøre, at kanonen ikke virker.
Hvordan vinder man UNO Extreme?
Officielt vinder den første, der når 500 point over flere runder. Point tælles for de kort, modstanderne har tilbage, hver gang en spiller går ud.