UNO Flip har 112 kort, men de har hver to ansigter.
Den ene side er lys med hvid kant og kort, du kender fra almindeligt UNO. Den anden er mørk med sort kant og markant hårdere straffe.
Det gør kortbetydningerne mere komplicerede end i andre UNO-udgaver: du skal ikke bare vide, hvad et kort gør, men også hvad det bliver til, når spillet vendes.
Her er alle kort på begge sider, og den komplette pointtabel.
De to sider, kort fortalt
| Lys side | Mørk side | |
|---|---|---|
| Kant | Hvid | Sort |
| Farver | Rød, gul, grøn, blå | Pink, turkis, orange, lilla |
| Talkort | 1–9 | 1–9 |
| Trækstraf | Træk 1 og Wild Træk 2 | Træk 5 og Wild Træk Farve |
| Springkort | Spring over | Spring alle over |
Der findes ingen 0-kort i UNO Flip. Talrækken går fra 1 til 9 på begge sider — til forskel fra klassisk UNO, hvor nullet findes.
Spillet begynder altid på den lyse side.
Alle kortene, side for side
Kortoversigt
Kort for kort — de to sider
Det er de samme 112 fysiske kort. Hvert kort har en lys og en mørk side.
- Træk 1Næste spiller trækker ét kort og mister sin tur. 8 kort. Træk 5Næste spiller trækker fem kort og mister sin tur. 8 kort.
- Spring overNæste spiller mister sin tur. 8 kort. Spring alle overAlle andre mister deres tur — turen falder tilbage til dig. 8 kort.
- Wild Træk 2Vælg farve. Næste spiller trækker to kort. 4 kort. Wild Træk FarveVælg farve. Næste spiller trækker, indtil den farve dukker op. 4 kort.
- Skift retningFindes på begge sider, 8 kort hver. Samme effekt. WildFindes på begge sider, 4 kort hver. Du vælger farven.
- Flip8 kort på hver side. Vender hele spillet til den anden side. Talkort 1–918 pr. farve på hver side. Der findes ingen 0-kort i UNO Flip.
Alle actionkort har en matchregelTræk 1, Træk 5, Spring over, Spring alle over, Skift retning og Flip må kun lægges på et kort i samme farve — eller på et andet kort af samme type. Symbolet alene er ikke nok.
Lys side
Træk 1 — næste spiller trækker ét kort og mister sin tur. Der er 8 i bunken, to i hver farve.
Spring over — næste spiller mister sin tur. 8 kort.
Skift retning — spilretningen vendes. 8 kort.
Wild — du vælger farven, også den, der allerede var i spil. Må lægges når som helst, selv hvis du har et andet spilbart kort. 4 kort.
Wild Træk 2 — du vælger farven, og næste spiller trækker to kort og mister sin tur. 4 kort.
Flip — vender hele spillet til den mørke side. 8 kort.
Mørk side
Træk 5 — næste spiller trækker fem kort og mister sin tur. 8 kort.
Spring alle over — alle andre spillere mister deres tur, og turen falder tilbage til dig. Du lægger altså igen med det samme. 8 kort.
Skift retning — samme effekt som på den lyse side. 8 kort.
Wild — samme som på den lyse side. 4 kort.
Wild Træk Farve — spillets hårdeste kort. Du vælger en farve, og næste spiller trækker kort indtil den farve dukker op. Der er ingen øvre grænse. 4 kort.
Flip — vender spillet tilbage til den lyse side. 8 kort.
Matchreglen, alle overser
Actionkort må kun lægges på et kort i samme farve — eller på et andet kort af samme type.
Det gælder Træk 1, Træk 5, Spring over, Spring alle over, Skift retning og Flip.
Du kan altså ikke lægge et blåt Flip-kort på et rødt Spring over. Symbolet i sig selv er ikke nok; farven eller korttypen skal passe.
Kun Wild og Wild Træk-kortene må lægges på hvad som helst.
Hvad sker der præcis, når du flipper?
Rækkefølgen er specificeret i reglerne, og den har en konsekvens, mange ikke opdager:
- Afkastbunken vendes først. Det Flip-kort, du lige lagde, ender nu nederst i bunken.
- Trækbunken vendes.
- Alle vender deres hånd.
Pointen: efter en flip ligger der et andet kort øverst i afkastbunken — nemlig det, der lå under dit Flip-kort. Det er dét, næste spiller skal matche.
Du styrer altså ikke farven med et Flip-kort. Du styrer kun, hvilken side der spilles på.
Ligger der et actionkort øverst efter vendingen, udføres dets effekt ikke. Er det et wild-kort, vælger den, der lagde Flip-kortet, farven.
Reglen bag Wild Træk 2 og Wild Træk Farve
Begge kort har en betingelse, som er let at overse:
Du må kun lægge dem, hvis du ikke har et kort i afkastbunkens farve.
Har du et matchende tal eller et matchende actionkort i en anden farve, er det stadig i orden. Det er specifikt farven, der blokerer.
Udfordring
Mistænker du, at kortet blev lagt ulovligt, kan du udfordre. Spilleren skal så vise dig hele hånden — wild-kort tæller som en farvematch.
| Situation | Konsekvens |
|---|---|
| Wild Træk 2 — de bluffede | De trækker de 2 kort i stedet for dig |
| Wild Træk 2 — de var ærlige | Du trækker 2 + 2 ekstra = 4 kort |
| Wild Træk Farve — de bluffede | De trækker indtil farven i stedet for dig |
| Wild Træk Farve — de var ærlige | Du trækker indtil farven plus 2 ekstra |
På den mørke side er den sidste linje værd at læse to gange. Du kan ende med at trække ti kort og derefter to mere.
Pointtabellen
Pointværdier
Den komplette pointtabel
Alle værdier fra Mattels eget regelark. Læg mærke til, at fem forskellige tal er i brug.
| Kort | Point |
|---|---|
| Talkort 1–9 Begge | Tallets værdi |
| Træk 1 Lys | 10 |
| Spring over Lys | 20 |
| Skift retning Begge | 20 |
| Flip Begge | 20 |
| Træk 5 Mørk | 20 |
| Spring alle over Mørk | 30 |
| Wild Begge | 40 |
| Wild Træk 2 Lys | 50 |
| Wild Træk Farve Mørk | 60 |
Den vigtigste regel om pointI tæller kun værdierne fra den side, spillet sluttede på. Sluttede runden på den mørke side, findes der ingen Træk 1-kort at tælle — de samme fysiske kort er nu Træk 5. Vend derfor aldrig kortene om for at tælle op.
| Kort | Point |
|---|---|
| Talkort 1–9 | Tallets værdi |
| Træk 1 | 10 |
| Spring over | 20 |
| Skift retning | 20 |
| Flip | 20 |
| Træk 5 | 20 |
| Spring alle over | 30 |
| Wild | 40 |
| Wild Træk 2 | 50 |
| Wild Træk Farve | 60 |
Læg mærke til Spring alle over på 30 point. Det er den eneste kortværdi af sin slags i bunken, og det er den, folk oftest tæller forkert.
Bemærk også, at et almindeligt Wild giver 40, ikke 50 som i klassisk UNO.
Den vigtigste regel om point
I tæller kun værdierne fra den side, spillet sluttede på.
Sluttede runden på den mørke side, findes der ingen Træk 1-kort at tælle — de samme fysiske kort er nu Træk 5-kort til 20 point.
Vend derfor aldrig kortene om for at tælle op. Tæl det, der vender opad, når runden slutter.
Første spiller til 500 point vinder spillet.
Der findes også en omvendt metode: I noterer, hvor mange point hver spiller bliver fanget med. Når nogen når 500, vinder den med færrest.
Strategi: hvornår skal du flippe?
Flip-kortet er ikke bare et actionkort. Det er den beslutning, der afgør flest runder.
- Når en modstander siger UNO. Deres sidste kort bliver til noget helt andet, når siden vendes — og måske noget, de ikke kan lægge.
- Når du har en Træk 5 på bagsiden. Kig på, hvad dine egne kort bliver til. Sidder du på tre mørke Træk 5-kort, er det nu.
- Når du er ved at løbe tør for farver. En vending giver dig fire nye farver at arbejde med.
- Sjældnere: bliv på den lyse side. Har modstanderne mange mørke straffekort, er det bedste træk ofte ikke at flippe.
Husk, at du kan se bagsiden af modstandernes kort hele tiden. Det er offentlig information — brug den.
Læs mere
- UNO Flip regler — den fulde regelgennemgang med opsætning og turforløb.
- UNO No Mercy — den udgave, der går endnu længere med straffene.
- Hvor mange kort er der i UNO? — kortantal i alle UNO-udgaver.
Dokumentation
Kildehenvisninger
Alle kortbetydninger og pointværdier er kontrolleret mod Mattels eget regelark. Alle kilder åbner i et nyt vindue.
- Mattel – UNO Flip, officiel regelvejledning (GDR44, PDF) Primærkilde. Fuld kortfordeling for begge sider, alle actionkorts virkning, flip-rækkefølgen, udfordringsreglerne og den komplette pointtabel.
- UltraBoardGames – UNO Flip Official Rules Anvendt til kontrol af, hvad der sker, når rundens sidste kort er et trækkort.
- Geeky Hobbies – UNO Flip! Card Meanings and Rules Anvendt til gennemgang af de enkelte korts virkning og til pointeksempler.
- UNO Rules – UNO Flip Rules Anvendt til opsætning, valg af kortgiver og reglen om, at spillet altid begynder på den lyse side.
Kilder senest kontrolleret: 27. august 2026.
Ofte stillede spørgsmål
Hvad giver Spring alle over i point?
30 point. Det er den eneste kortværdi af sin slags i bunken, og den bliver ofte talt som 20.
Hvor mange kort skal man trække ved Wild Træk Farve?
Der er intet fast antal. Du trækker ét kort ad gangen, indtil den valgte farve dukker op — det kan blive to kort, og det kan blive tyve.
Hvilken side tæller man point på?
Den side, spillet sluttede på. Vend aldrig kortene om for at tælle. Sluttede runden på den mørke side, tælles de mørke værdier.
Findes der 0-kort i UNO Flip?
Nej. Talkortene går fra 1 til 9 på begge sider.
Hvad sker der med det kort, jeg lige lagde, når jeg flipper?
Det ender nederst i afkastbunken. Efter vendingen ligger et andet kort øverst — og det er dét, næste spiller skal matche.
Må man lægge et Flip-kort på hvad som helst?
Nej. Et Flip-kort må kun lægges på et kort i samme farve eller på et andet Flip-kort.
Hvad koster det at udfordre forkert på den mørke side?
Du trækker, indtil den valgte farve dukker op, og derefter to kort mere.