UNO Flip har 112 kort, men de har hver to ansigter.

Den ene side er lys med hvid kant og kort, du kender fra almindeligt UNO. Den anden er mørk med sort kant og markant hårdere straffe.

Det gør kortbetydningerne mere komplicerede end i andre UNO-udgaver: du skal ikke bare vide, hvad et kort gør, men også hvad det bliver til, når spillet vendes.

Her er alle kort på begge sider, og den komplette pointtabel.

De to sider, kort fortalt

Lys sideMørk side
KantHvidSort
FarverRød, gul, grøn, blåPink, turkis, orange, lilla
Talkort1–91–9
TrækstrafTræk 1 og Wild Træk 2Træk 5 og Wild Træk Farve
SpringkortSpring overSpring alle over

Der findes ingen 0-kort i UNO Flip. Talrækken går fra 1 til 9 på begge sider — til forskel fra klassisk UNO, hvor nullet findes.

Spillet begynder altid på den lyse side.

Alle kortene, side for side

Kortoversigt

Kort for kort — de to sider

Det er de samme 112 fysiske kort. Hvert kort har en lys og en mørk side.

Lys side Hvid kant · rød, gul, grøn, blå
Mørk side Sort kant · pink, turkis, orange, lilla
  • Træk 1Næste spiller trækker ét kort og mister sin tur. 8 kort. Træk 5Næste spiller trækker fem kort og mister sin tur. 8 kort.
  • Spring overNæste spiller mister sin tur. 8 kort. Spring alle overAlle andre mister deres tur — turen falder tilbage til dig. 8 kort.
  • Wild Træk 2Vælg farve. Næste spiller trækker to kort. 4 kort. Wild Træk FarveVælg farve. Næste spiller trækker, indtil den farve dukker op. 4 kort.
  • Skift retningFindes på begge sider, 8 kort hver. Samme effekt. WildFindes på begge sider, 4 kort hver. Du vælger farven.
  • Flip8 kort på hver side. Vender hele spillet til den anden side. Talkort 1–918 pr. farve på hver side. Der findes ingen 0-kort i UNO Flip.

Alle actionkort har en matchregelTræk 1, Træk 5, Spring over, Spring alle over, Skift retning og Flip må kun lægges på et kort i samme farve — eller på et andet kort af samme type. Symbolet alene er ikke nok.

Lys side

Træk 1 — næste spiller trækker ét kort og mister sin tur. Der er 8 i bunken, to i hver farve.

Spring over — næste spiller mister sin tur. 8 kort.

Skift retning — spilretningen vendes. 8 kort.

Wild — du vælger farven, også den, der allerede var i spil. Må lægges når som helst, selv hvis du har et andet spilbart kort. 4 kort.

Wild Træk 2 — du vælger farven, og næste spiller trækker to kort og mister sin tur. 4 kort.

Flip — vender hele spillet til den mørke side. 8 kort.

Mørk side

Træk 5 — næste spiller trækker fem kort og mister sin tur. 8 kort.

Spring alle over — alle andre spillere mister deres tur, og turen falder tilbage til dig. Du lægger altså igen med det samme. 8 kort.

Skift retning — samme effekt som på den lyse side. 8 kort.

Wild — samme som på den lyse side. 4 kort.

Wild Træk Farve — spillets hårdeste kort. Du vælger en farve, og næste spiller trækker kort indtil den farve dukker op. Der er ingen øvre grænse. 4 kort.

Flip — vender spillet tilbage til den lyse side. 8 kort.

Matchreglen, alle overser

Actionkort må kun lægges på et kort i samme farve — eller på et andet kort af samme type.

Det gælder Træk 1, Træk 5, Spring over, Spring alle over, Skift retning og Flip.

Du kan altså ikke lægge et blåt Flip-kort på et rødt Spring over. Symbolet i sig selv er ikke nok; farven eller korttypen skal passe.

Kun Wild og Wild Træk-kortene må lægges på hvad som helst.

Hvad sker der præcis, når du flipper?

Rækkefølgen er specificeret i reglerne, og den har en konsekvens, mange ikke opdager:

  1. Afkastbunken vendes først. Det Flip-kort, du lige lagde, ender nu nederst i bunken.
  2. Trækbunken vendes.
  3. Alle vender deres hånd.

Pointen: efter en flip ligger der et andet kort øverst i afkastbunken — nemlig det, der lå under dit Flip-kort. Det er dét, næste spiller skal matche.

Du styrer altså ikke farven med et Flip-kort. Du styrer kun, hvilken side der spilles på.

Ligger der et actionkort øverst efter vendingen, udføres dets effekt ikke. Er det et wild-kort, vælger den, der lagde Flip-kortet, farven.

Reglen bag Wild Træk 2 og Wild Træk Farve

Begge kort har en betingelse, som er let at overse:

Du må kun lægge dem, hvis du ikke har et kort i afkastbunkens farve.

Har du et matchende tal eller et matchende actionkort i en anden farve, er det stadig i orden. Det er specifikt farven, der blokerer.

Udfordring

Mistænker du, at kortet blev lagt ulovligt, kan du udfordre. Spilleren skal så vise dig hele hånden — wild-kort tæller som en farvematch.

SituationKonsekvens
Wild Træk 2 — de bluffedeDe trækker de 2 kort i stedet for dig
Wild Træk 2 — de var ærligeDu trækker 2 + 2 ekstra = 4 kort
Wild Træk Farve — de bluffedeDe trækker indtil farven i stedet for dig
Wild Træk Farve — de var ærligeDu trækker indtil farven plus 2 ekstra

På den mørke side er den sidste linje værd at læse to gange. Du kan ende med at trække ti kort og derefter to mere.

Pointtabellen

Pointværdier

Den komplette pointtabel

Alle værdier fra Mattels eget regelark. Læg mærke til, at fem forskellige tal er i brug.

KortPoint
Talkort 1–9 BeggeTallets værdi
Træk 1 Lys10
Spring over Lys20
Skift retning Begge20
Flip Begge20
Træk 5 Mørk20
Spring alle over Mørk30
Wild Begge40
Wild Træk 2 Lys50
Wild Træk Farve Mørk60

Den vigtigste regel om pointI tæller kun værdierne fra den side, spillet sluttede på. Sluttede runden på den mørke side, findes der ingen Træk 1-kort at tælle — de samme fysiske kort er nu Træk 5. Vend derfor aldrig kortene om for at tælle op.

KortPoint
Talkort 1–9Tallets værdi
Træk 110
Spring over20
Skift retning20
Flip20
Træk 520
Spring alle over30
Wild40
Wild Træk 250
Wild Træk Farve60

Læg mærke til Spring alle over på 30 point. Det er den eneste kortværdi af sin slags i bunken, og det er den, folk oftest tæller forkert.

Bemærk også, at et almindeligt Wild giver 40, ikke 50 som i klassisk UNO.

Den vigtigste regel om point

I tæller kun værdierne fra den side, spillet sluttede på.

Sluttede runden på den mørke side, findes der ingen Træk 1-kort at tælle — de samme fysiske kort er nu Træk 5-kort til 20 point.

Vend derfor aldrig kortene om for at tælle op. Tæl det, der vender opad, når runden slutter.

Første spiller til 500 point vinder spillet.

Der findes også en omvendt metode: I noterer, hvor mange point hver spiller bliver fanget med. Når nogen når 500, vinder den med færrest.

Strategi: hvornår skal du flippe?

Flip-kortet er ikke bare et actionkort. Det er den beslutning, der afgør flest runder.

Husk, at du kan se bagsiden af modstandernes kort hele tiden. Det er offentlig information — brug den.

Læs mere

Dokumentation

Kildehenvisninger

Alle kortbetydninger og pointværdier er kontrolleret mod Mattels eget regelark. Alle kilder åbner i et nyt vindue.

Kilder senest kontrolleret: 27. august 2026.

Ofte stillede spørgsmål

Hvad giver Spring alle over i point?
30 point. Det er den eneste kortværdi af sin slags i bunken, og den bliver ofte talt som 20.

Hvor mange kort skal man trække ved Wild Træk Farve?
Der er intet fast antal. Du trækker ét kort ad gangen, indtil den valgte farve dukker op — det kan blive to kort, og det kan blive tyve.

Hvilken side tæller man point på?
Den side, spillet sluttede på. Vend aldrig kortene om for at tælle. Sluttede runden på den mørke side, tælles de mørke værdier.

Findes der 0-kort i UNO Flip?
Nej. Talkortene går fra 1 til 9 på begge sider.

Hvad sker der med det kort, jeg lige lagde, når jeg flipper?
Det ender nederst i afkastbunken. Efter vendingen ligger et andet kort øverst — og det er dét, næste spiller skal matche.

Må man lægge et Flip-kort på hvad som helst?
Nej. Et Flip-kort må kun lægges på et kort i samme farve eller på et andet Flip-kort.

Hvad koster det at udfordre forkert på den mørke side?
Du trækker, indtil den valgte farve dukker op, og derefter to kort mere.