Meyer (også kendt som Meier) er et af Danmarks mest ikoniske og populære værtshusspil, der kombinerer held, matematiske sandsynligheder og evnen til at bluffe dine modstandere. Spillet kræver kun to terninger, et raflebæger og et underlag, og målet er at undgå at miste sine liv ved enten at slå højere end den forrige spiller eller overbevise de andre om, at man har gjort det.
Denne guide gennemgår de officielle Meyer regler, de forskellige terningkombinationers værdi og de strategiske overvejelser, der adskiller en nybegynder fra en sand Meyer-mester.
Indhold
Introduktion til Meyer regler: Et spil om tillid og bedrag
Meyer er et socialt spil, der kan spilles af alt fra to personer til store grupper, hvilket gør det ideelt til både fester og hygge på brune værtshuse. Kernen i spillet er “bluff-elementet”; du behøver ikke nødvendigvis at slå gode øjne med terningerne, så længe du kan se dine modstandere i øjnene og lyve overbevisende om dit slag. Hver spiller starter typisk med et antal liv (ofte seks, markeret med en terning), og man taber et liv, hver gang man bliver taget i en løgn eller ikke kan stikke det forrige slag.
Spillet foregår ved, at man slår med terningerne i et bæger, kigger på resultatet uden at vise det til andre, og derefter sender bægeret videre med en udmelding. Det er her, strategien kommer ind i billedet, da man skal vurdere, om man skal tale sandt, lægge lidt til sit slag, eller gå “all-in” på en kæmpe løgn for at presse den næste spiller.
- Antal spillere: Minimum 2, men bedst med 3-8 spillere.
- Udstyr: 2 terninger, 1 raflebæger og evt. liv-terninger til hver deltager.
- Vigtigste evne: Psykologisk indsigt og et koldt ansigtsudtryk (pokerfjæs).
- Varighed: En runde tager typisk 5-15 minutter afhængig af antallet af liv.
Grundlæggende udstyrstabel
| Udstyr | Formål |
| 2 x D6 Terninger | Bruges til selve slagene. |
| Raflebæger | Skjuler slaget for modstanderne. |
| Underlag/Bakke | Dæmper lyden og holder terningerne samlet. |
| Liv-markører | Holder styr på hvem der er tæt på at ryge ud. |
Terningernes værdi: Hvad slår hvad?
Efter Meyer regler læses terningerne altid med det højeste tal først. Hvis du slår en 4’er og en 2’er, er dit slag “42”. Rangordnen i Meyer er unik, da de laveste numeriske værdier ofte er de stærkeste slag. Det absolut højeste slag er “Meyer” (1 og 2), efterfulgt af “Lille Meyer” (1 og 3).
Herefter følger par (to ens), og derefter de almindelige slag, hvor 65 er det laveste af de “høje” slag, og 32 er det absolut laveste slag i spillet. Det er essentielt at lære denne rækkefølge udenad, da du hurtigt skal kunne vurdere, om du skal tro på en modstanders udmelding eller ej.
Meyer rangorden (fra højest til lavest)
Meyer (1-2): Det ubestridte topslag.
Lille Meyer (1-3): Det næsthøjeste slag.
Par (Par 6, Par 5… ned til Par 1): Par 6 slår Par 5 osv.
Almindelige slag (65, 64, 63… ned til 32): Læses altid med højeste ciffer først.
| Slag Type | Eksempler (Rangordnet) | Bemærkning |
| Meyer | 12 | Slår alt. |
| Lille Meyer | 13 | Slår alt undtagen Meyer. |
| Par | 66, 55, 44, 33, 22, 11 | Par 6 er højest af parrene. |
| Høje slag | 65, 64, 63, 62, 61 | 65 er det højeste “normale” slag. |
| Mellem slag | 54, 53, 52, 51, 43 | 54 slår 53. |
| Lave slag | 42, 41, 32 | 32 er spillets dårligste slag. |
Spillets gang: Fra første slag til tabt liv
Spillet starter ved, at den første spiller rafler og kigger på sine terninger. Vedkommende melder derefter et slag ud (f.eks. “54”) og sender bægeret videre til spilleren til venstre. Den næste spiller har nu to valgmuligheder: tro på meldingen eller løfte bægeret.
Hvis spilleren vælger at tro på meldingen, skal vedkommende selv rafle (uden at vise de forrige terninger til nogen) og forsøge at slå noget, der er lig med eller højere end den forrige melding. Hvis spilleren derimod løfter bægeret og afslører, at den forrige spiller løj, taber den forrige spiller et liv. Hvis det viser sig, at spilleren talte sandt (eller slog højere), taber spilleren, der løftede, et liv.
Meyer regler for udmeldinger
- Stigende krav: Hver spiller skal melde det samme eller højere end den forrige spiller.
- Bluff: Du må altid lyve om dit slag, så længe du ikke bliver opdaget.
- At “løfte”: Hvis du ikke tror på modstanderen, løfter du. Tvivlen kommer aldrig spilleren til gode her.
- Videregivelse: Hvis du tror på et slag, må du sende bægeret videre uden at ryste, hvis du blot vil “stikke” med samme værdi.
Stigende krav: Hver spiller skal melde det samme eller højere end den forrige spiller.
Bluff: Du må altid lyve om dit slag, så længe du ikke bliver opdaget.
At “løfte”: Hvis du ikke tror på modstanderen, løfter du. Tvivlen kommer aldrig spilleren til gode her.
Videregivelse: Hvis du tror på et slag, må du sende bægeret videre uden at ryste, hvis du blot vil “stikke” med samme værdi.

Eksempel på en spillerunde
| Spiller | Handling | Udmelding | Resultat |
| A | Slår 42 | Melder “51” | Spiller B tror på det. |
| B | Slår 53 | Melder “53” | Spiller C tror på det. |
| C | Slår 32 | Melder “Par 2” | Spiller D løfter bægeret! |
| D | Løfter | – | C har løjet og mister et liv. |
Specialregler: Fællesslag og Meyer-runder
Når der bliver meldt “Meyer” eller “Lille Meyer”, stiger intensiteten. I mange versioner af spillet koster det to liv at tabe en runde, hvor der er meldt en ægte Meyer. Dette kaldes ofte for en “skrap” runde, og det kan hurtigt sende spillere ud af legen.
En anden vigtig regel er “Fællesslag” eller “Udenom-slag”. Hvis en spiller slår terningerne uden for underlaget, eller hvis en terning lander skævt (en “cocked” terning), tæller slaget normalt om, men nogle husregler dikterer, at det koster en omgang til alle.
De vigtigste specialregler
Meyer-straf: At tabe til en Meyer koster ofte 2 liv i stedet for 1.
Lille Meyer-straf: Nogle spiller med, at Lille Meyer koster 1 liv, mens andre også her sætter indsatsen op.
Gå-videre-reglen: Hvis du modtager et slag og tror på det, kan du vælge at sende det videre uden at kigge eller ryste, hvis du melder det samme.
Snyd med bægeret: Hvis man rører terningerne efter at have løftet, taber man automatisk runden.
| Regel | Beskrivelse | Effekt på spillet |
| Dobbelt op | Ved Meyer-melding fordobles straffen. | Spillet afsluttes hurtigere. |
| Blind Meyer | Melding uden at kigge under bægeret. | Ultimativ bluff-faktor. |
| Værtshus-regel | Taberen køber en omgang. | Socialt element (valgfrit). |
Strategi og sandsynligheder i Meyer
For at blive god til Meyer skal du forstå sandsynligheden for at slå de forskellige kombinationer. Der er f.eks. større chance for at slå et almindeligt slag som “61” end at slå “Par 6”. Da der er 36 mulige kombinationer med to terninger, kan man hurtigt regne ud, hvornår en modstander statistisk set lyver.
Psykologien er dog vigtigere end matematikken. Hvis en spiller altid melder sandheden i starten af spillet, vil de andre spillere have tendens til at tro på vedkommende, når bluffet endelig kommer. At variere sit spilmønster er nøglen til overlevelse.
Sandsynlighedstabel (Omtrentlig)
| Slag | Antal kombinationer | Chance (%) |
| Meyer (12) | 2 ud af 36 | 5,5% |
| Lille Meyer (13) | 2 ud af 36 | 5,5% |
| Et specifikt Par (f.eks. 66) | 1 ud af 36 | 2,8% |
| Et almindeligt slag (f.eks. 65) | 2 ud af 36 | 5,5% |
Husregler: Variationer af Meyer
Meyer regler findes i utallige lokale varianter. Nogle steder spiller man med “Snot” (slaget 42), som har en speciel betydning, mens man andre steder bruger “Klippe”-reglen, hvor man kan gemme slag under bægeret til senere brug. Det er altid en god idé at afstemme reglerne, før spillet starter, især hvis man spiller med folk fra forskellige dele af landet.
En populær variant er “Snyd”, som minder om Meyer, men hvor man bruger flere terninger og har fokus på antallet af øjne i stedet for kombinationer. Selvom de minder om hinanden, er Meyer det mest stringente og hurtige spil af de to.
Populære variationer
- Gæste-Meyer: En spiller uden for spillet må gætte med og give liv.
- Lav-udmelding: Man starter med at melde 32 og arbejder sig opad.
- Straf-terning: Den person med færrest liv skal starte hver runde.
Gæste-Meyer: En spiller uden for spillet må gætte med og give liv.
Lav-udmelding: Man starter med at melde 32 og arbejder sig opad.
Straf-terning: Den person med færrest liv skal starte hver runde.
Meyer som værtshusspil og kultur
I Danmark er Meyer uløseligt forbundet med værtshuskulturen. Det er et spil, der nedbryder barrierer og bringer folk sammen over en øl eller en sodavand. Spillets enkelhed gør, at alle kan være med, men dybden i bluff-elementet gør, at man aldrig bliver helt udlært.
Mange barer har deres egne special-bægere og terninger dedikeret til Meyer, og der afholdes endda uformelle danmarksmesterskaber på visse beværtninger. Det er en vigtig del af den danske “hygge” og en fast bestanddel af enhver spilaften med respekt for sig selv.
Tips til at vinde i Meyer
Hold øje med modstandernes mønstre: Hvem lyver ofte, og hvem spiller sikkert?
Vær ikke bange for at løfte tidligt: Hvis den første spiller melder “Par 5”, er chancen for, at det er løgn, statistisk ret høj.
Bevar roen: Dit kropssprog afslører dig før dine ord gør.
Brug “videregivelse”: Hvis du får meldt et højt slag, og du tror på det, så send det videre uden at kigge for at lægge presset på næste mand.
Afsluttende tanker
Meyer er mere end bare et terningespil; det er en test af din intuition og din evne til at læse andre mennesker. Uanset om du spiller om æren eller en omgang drikkevarer, giver spillet altid anledning til grin, drama og gode historier. Ved at følge de officielle regler og lære de små nuancer i bluffet, er du godt på vej til at blive en frygtet spiller ved ethvert raflebæger.
For flere detaljer om terningespillets historie i Danmark, kan du besøge Wikipedia siden om Meyer.
Ofte stillede spørgsmål (FAQ)
Hvad er det højeste slag i Meyer?
Det højeste slag er en 1’er og en 2’er, hvilket kaldes en “Meyer”.
Hvor mange liv starter man med?
Normalt starter man med 6 liv, som ofte markeres ved at vende en terning med 6-tallet opad.
Hvad sker der, hvis man slår to ens?
To ens kaldes “Par”. De er rangeret under Meyer og Lille Meyer, men over de almindelige slag. Par 6 er det højeste par.
Må man melde det samme som den forrige spiller?
Ja, man skal melde det samme eller højere end den forrige spiller.
Hvad er “Lille Meyer”?
En 1’er og en 3’er kaldes en “Lille Meyer” og er det næsthøjeste slag i spillet.
Hvad gør man, hvis en terning falder på gulvet?
Dette kaldes normalt et “om-slag”. Nogle husregler siger dog, at det koster et liv til den, der tabte terningen.
Hvad sker der, når man har 0 liv tilbage?
Når du har mistet dit sidste liv, er du ude af spillet. Den sidste spiller med liv tilbage vinder.
Er det lovligt at kigge på sine egne terninger to gange?
Ja, du må kigge så meget du vil, før du sender bægeret videre, men pas på ikke at afsløre dem for andre.
Hvorfor hedder det Meyer?
Oprindelsen af navnet er usikker, men spillet har rødder i gamle tyske og europæiske terningspil som “mia”.
Kan man spille Meyer med flere end to terninger?
Nej, klassisk Meyer spilles altid med præcis to terninger. Spil med flere terninger kaldes ofte “Snyd” eller “Løgn”.